サークル「六角えんぴつ」

アナログゲーム制作サークル「六角えんぴつ」のブログです。

コラム

『異世界ギルドマスターズ』第三回人気投票 結果発表その③「アンケート編」

第三回人気投票結果 その① その② コメント集
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こちらの記事(その③)では、人気投票の際にご協力いただいたアンケートの結果について発表していきます。また、各アンケートの「その他」の項に入れていただいたコメントも紹介してゆきます。

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アンケート①
『異世界ギルドマスターズ』の魅力だと感じている点はどこですか?(複数回答可)

キャラクターの可愛さ:58(79.5%)
フレーバーテキスト :54(74%)
インストのし易さ  :8(11%)
リプレイ性     :72(98.6%)
ソロプレイができる点:36(49.3%)


リプレイ性を評価している方が驚きの98.6%! それだけ何度も遊びたくなり、また遊んでいただけているという事ですね。いやー嬉しいです!
また、キャラの可愛さやフレーバーを魅力と感じている方もかなり多いです。ここは力を入れた所なのでガッツポーズ。
逆に、インストをし易いと感じている人は相当少ないですね。これは単純に重ゲーだからかなとも思いますが、導入をもっと丁寧に作り込む必要はありそうです。

以下「その他」で魅力に挙げてくれたものを一部抜粋します。

・ゲーム性。負け濃厚になったと思った瞬間終わるところ。面白さ/時間が最高
・勝っても負けても、それぞれの物語ができるところ
・重ゲの割には初回プレイから楽しい
・重ゲーをプレイしたことのない初心者に少しでも軽い雰囲気を感じさせつつ沼にはめる事ができる点。 周辺アイテムの充実。
・ゲーム終わった後、プレイしたイベントカードで物語を妄想できるところ
・収束性と、最終ラウンドではだらだらせず一手の密度が要求されるところ

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アンケート②
これまで『異世界ギルドマスターズ』を何回くらい遊びましたか?

0回:1(1.4%)
1回:2(2.7%)
2~3回:4(5.5%)
4~9回:18(24.7%)
10~29回:34(46.6%)
30回以上:14(19.2%)


この結果は驚きました。もちろんアンケートに答えていただいている層の偏りはあると思いますが、単純に50人近い方が何と10回以上もプレイしてくれているという事実は凄い! 上の「リプレイ性」の高評価と相まって、何回でも楽しく遊べる! という点が『異世界ギルドマスターズ』の大きな特徴と言って良さそうです。

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アンケート③
『異世界ギルドマスターズ』のプレイングについて。「内政(カードプレイ)」と「探索」どちらが好みですか?

内政大好き!    :13(18.1%)
どちらかといえば内政:22(30.6%)
特にこだわりはない :17(23.6%)
どちらかといえば探索:12(16.7%)
探索大好き!    :6(8.3%)


このアンケートは完全に趣味で取ったのですが、綺麗に分かれましたね!
カードプレイが好きな方がほぼ半分、探索が好きな方が1/4になってます。どういう遊ばれ方をしているのか想像できて楽しい。私の周りでもカードばちばち出すのが好きな人の方が多い印象です。性格が出ますね!

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アンケート④
『異世界ギルドマスターズ』のプレイ時間について。

もう少し短いほうが良い:4(5.6%%)
現状でちょうど良い  :56(77.8%)
もっと長めでも良い  :12(16.7%)


この結果は面白いですね。「もう少し短いほうが良い」と「もっと長めでも良い」は逆になるかなと思っていたんですが、皆さん思ったより重ゲー耐性が高いようですね。というより逆に、重ゲーが好きな人にいせギルが思ったより売れている、という事なんでしょうか。なかなか興味深いです。

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アンケート⑤
『異世界ギルドマスターズ』を購入したきっかけは何ですか?(複数回答可)

ゲームマーケットで見かけた:13(17.8%)
委託ショップで見かけた  :15(20.5%)
ブログやSNSの評判を読んだ :25(34.2%)
友人に勧められた     :10(13.7%)
ボドゲカフェや試遊会   :16(21.9%)


ブログやSNSがやはり強いですね! りんご犬さんの漫画の効果もありそうです。いせギルは公式動画などが無いので、ほぼ文字と画像だけになると思いますが、酒すごろくさんのブログを始めとして分析的な記事が多く、大きなフックになっているようです。
また、試遊会や口コミの効果もやはり大きいようですね。次回以降もどんどん試遊は行っていきたいと思います。

以下「その他」で頂いたきっかけを一部紹介します。

・天岩庵でプレイしてどハマりしました。
・秋葉原体験会の時にプレイしてゲムマで絶対に購入する!となった。
・テラフォっぽいのを異世界で!?買うしかないと思った
・カタログで9000円をつけている時点で作者の自信と作品に対する愛を感じて購入しました。
・六角えんぴつさんの作品だったから
・前作(オレとオマエの異世界転生)のファンでした
・テラフォーミングマーズの拡張を探していたら出会った


人気投票の結果発表は以上となります。
改めまして、この度はご協力ありがとうございました。温かいお言葉を沢山いただき、大変励みになりました。
これからもサークル「六角えんぴつ」をよろしくお願いいたします!



『異世界ギルドマスターズ』第三回人気投票 結果発表その①「受付嬢、人物カード編」

第三回人気投票結果 その② その③ コメント集
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蜂月です。ゲームマーケットから早くも一カ月経ちました。早いですねー!

たいへんお待たせいたしました。
4月7日まで行っていた「異世界ギルドマスターズ 第三回人気投票」の結果発表です!
総回答者数は73人。同時に開催していた「イベントカード名募集企画」にも46人もの皆さんからご応募いただきました。ありがとうございます!
頂いた意見・感想コメントはこちらで掲載しています!

募集した項目は【一番好きな受付嬢】【一番好きな人物(キャラクター)カード】【一番好きなイベントカード】【一番好きなレガリアカード】の4つですが、
記事が長くなる為、今回は2分割でゆきたいと思います。

こちらの記事(その①)では
【一番好きな受付嬢】【一番好きな人物カード】
の発表を行ってゆきます。
それでは、さっそく参りましょう!

【一番好きな受付嬢】

第三回受付嬢1~3位_アートボード 1


受付嬢の人数が倍増して、票がバラけましたが、
拡張セットの受付嬢を突き放し、ハイネとホワイトが同率一位!
キャラ性能やりんご犬さんの漫画など、理由は様々ありそうですが、
成り上がりツンデレ少女と謎に満ちた薄幸の美少女! 王道は強い!

三位は何と新キャラの色っぽい悪魔娘、メリッサさん!
拡張セットの受付嬢も人気でしたが、その中でも1つ抜きんでました。
敵が味方になるシチュ、良いですよねー。


以下、票数と順位の詳細です。

1位:ハイネ  10票
1位:ホワイト 10票
3位:メリッサ  9票
4位:セレン   7票
5位:アヤカ   6票
5位:ミーシャ  6票
7位:エル    4票
7位:ルビィ&サフィ4票
7位:アリシア  4票
7位:シオン   4票
7位:ソフィア  4票
12位:スカジ  3票
13位:ピエリア 2票

各キャラごとに投票した理由のコメントから一部抜粋です。
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(ハイネ)没落貴族のツンデレお嬢様が私とギルド経営を四苦八苦しながら頑張り最後は……という妄想がだだ漏れしてしまうので。

(ハイネ)ツンデレは異世界どころか現代世界も救える(確信)。

(ハイネ)かわいいため。紹介マンガのハイネも(解釈違いを貫通して)かわいい

(ホワイト)自我の薄かった人造物の少女が絆を深めるたびに感情豊かになっていく…超王道のロマンです!

(ホワイト)守ってあげたくなるタイプの女の子がストライクでした。割と一目惚れの白面推し

(ホワイト)「異世界転移門の完成」のカードのホワイトのセリフを見たらもう嫁。あの後どうなったかって?異世界に残ったか、現実世界に帰ったか。その話はまた今度にしよう。ただ、一人の少女が僕の隣にいる事だけは伝えておこうと思う。

(メリッサ)悪魔っ娘が好きだから。特に黒面の青肌最高

(メリッサ)知らずに契約した相手が悪魔でした…むしろ契約を破らなくて安心できる!

(メリッサ)イベントカード「悪魔の囁き」でツボに入りました。

(セレン)付き合い方が不器用なのが微笑ましい所。黒面推しで、他プレイヤーと相乗り合いで秘薬を稼ぐとオイシイですね。

(セレン)白面押しです。長い年月を生きてきた多くの物語の背景が想像できるからです。

(セレン)白黒どちらもピーキーさが素晴らしい。初期手札に重コストカードがあった時のうっひょう感がいい。せれんさんななじゅうはっさい。

(アヤカ)白アヤカの叡智が凄く夢がある。初手ガナッシュからの中盤マカロン、最後にヘイゼルが決まると気持ちよくなれます。

(アヤカ)推しは白、追加コストの免除は選択肢の拡大、生産力の大幅増大やオンリーワン性だったりと魅力がぎっしり詰まってる。後幼馴染というのも何気に好き。

(ミーシャ)両面好きですが、黒面が推し始めです。セリフから滲み出るマスター好き感と、自信過剰に見えつつちょっとした不安が垣間見えるところも好きです。ポンコツ可愛いところも好き。大好きです。

(サファイア)見た目、能力面も好きだけど、やっぱり妹属性でそこはかとなくツンデレみを感じるので(笑)

(ルビィ)いつの間にか家族認定してくれる所

(アリシア)初プレイで、探索+1アクションの魅力にとらわれました。

(エル)正直なところ担当絵師さんが大好きなのが強いのですが、他にランク3の「お嫁さんに永久就職!」って書いてあるところが好きです。

(シオン)表面でだんだんと甘えアホになって行ってくれる所、褐色好きなので白面推しです。

(ソフィア)メイド推し!

(スカジ)キャラが使ってて楽しい。両面良いけど、どちらかというと白。

(ピエリア)師匠のお姉さんという関係がすごく良い。



【一番好きな人物(キャラクター)カード】

第三回キャラ1~3位_アートボード 1

大賢者は強かった!
前回に引き続き、プレッツェル、マカロンのワンツーです!
キャラ性能、個性ともに強烈ですからね。納得です。
プレイ報告を見ても、沢山使われているようで嬉しいです!

3位は人狼の女王です!
こちらもキャラ性能+個性という印象です。
1ターン目から彼女と戦ってからの暴力プレイ! 楽しいですよね!
ちなみに4位は拡張セットの新キャラ「癒し手シフォン」でした。
やはり胸部か、胸部なのか…?

以下、票数と詳細順位です。

1位:大賢者プレッツェル 14票
1位:聖女マカロン    13票
3位:人狼の女王      9票
4位:癒し手シフォン    8票
5位:球体関節の少女    6票
5位:伝説の行商人フレーズ 6票
7位:勇者ロゼット     4票
8位:以下2票
   鬼神グラニテ、天眼のマドレーヌ
   異界渡りのクッキー、王女シャルロッテ
   大魔導ヘイゼル、流浪の魔女オペラ
14位:精霊巫女アマレット 1票


各キャラごとに投票した理由のコメントから一部抜粋です。
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(大賢者プレッツェル)最強で最凶 受付嬢にしてほしいです

(大賢者プレッツェル)狂気/つよい/強い。/大変お世話になっています。/カードの効果が良い/ポーションはパワー!

(聖女マカロン)聖職者のこういう切り口もあるんだなあと。ハマると強烈ですしね。

(聖女マカロン)お金にがめつい聖女というフレーバーテキストが好き。

(聖女マカロン)フレーバーも関連カードもニヤッとできるから

(人狼の女王)初手で人狼の女王をぶっぱして探索プレイするのがいせギルで一番楽しいからです!!

(人狼の女王)スタートの8枚にいる事が多く、ついつい連れ帰ってしまいます。

(人狼の女王)モフモフ大好き!

(癒し手シフォン)その”大きな”慈愛で癒してくれる人で、不治の病に効くのは分かるのですが借金を帳消しにするのはどういう事なんだろう…w

(癒し手シフォン)癒される…心も体も。もっと裏向きにしたいカード出してください。

(球体関節の少女)出自の関係もあってホワイトといいコンビになりそうな感じが。謎のSF銃、迷宮お掃除ロボットのフレーバーでの出番も好き。

(伝説の行商人フレーズ)金は力だ!

(勇者ロゼット)マジカル☆ステッキのフレーバーで好きになった

(流浪の魔女オペラ)圧倒的なポーション生産力で別次元の世界に入れる。カードを引く時も彼女が来ると一気に視界が変わる。

(流浪の魔女オペラ)この方、ポーションを作ってくれる「薬屋のおばあさん」ですよね……?違うかもしれませんが、何となくそう感じてから1番好きなイベントキャラになりました。


『異世界ギルドマスターズ』第二回人気投票 結果発表

タイトル_アートボード 1


いきなり寒くなりましたね! 蜂月です。
たいへんお待たせいたしました。
8月31日まで行っていた「異世界ギルドマスターズ 第二回人気投票」の結果発表です!
なお、総回答者数は96人。皆さんから頂いた『異世界ギルドマスターズ』の意見・感想コメントはこちらで掲載しています!

今回発表する項目は【一番好きな受付嬢】【一番好きな人物(キャラクター)カード】【一番好きなカード】の3つです!
それでは、さっそく参りましょう!


【一番好きな受付嬢】

受付嬢1~3位_アートボード 1

意外や意外! 前回人気だったシオン、ホワイトを突き放し、ハイネが独走一位!
最初期の受付嬢で、いちばん「らしい」キャラなのが人気の秘訣でしょうか?
ちなみに受付嬢投票ではすべてのキャラで白面>黒面でした。これも意外といえば意外ですね。ヒネているより素直なほうがやはり人気なのか……。でも止めないですけどね!

ゲームマーケット前後を目途に、ハイネに焦点を当てたミニストーリーを書き下ろします。お楽しみに!

以下、順位の詳細です。

1位:ハイネ  26票(白21/黒5)
2位:ホワイト 18票(白11/黒7)
2位:シオン  18票(白12/黒6)
4位:ソフィア 17票(白10/黒7)
5位:ミーシャ 12票(白9/黒3)
6位:アリシア 5票(白5/黒0)



【一番好きな人物(キャラクター)カード】

キャラ1~3位_アートボード 1

こちらも意外な結末! 前回1位のマカロンをぎりぎり引き離し、何と狂気の大賢者プレッツェルが1位に!
キャラクターも魅力的ですが、カード性能に惚れた人が多かったのでしょうか? ゲーム中最大最強の「特別アクション」を持つカードなので、使っていて気持ちいいですよね!

ゲームマーケット前後を目途に、プレッツェル焦点を当てたミニストーリーを書き下ろします。お楽しみに! ……えー何を書けばいいんだ?(深く悩む)

4位以下の結果はこちらです!

4位:伝説の行商人フレーズ 8票
4位:勇者ロゼット 8票
6位:放浪の魔女オペラ 6票
6位:人狼の女王 6票
6位:司書プラリネ 6票(プレカセット収録)
9位:大魔導ヘイゼル 4票
9位:王女シャルロット 4票
11位:異界渡りのクッキー 3票
12位:姫騎士ガナッシュ 2票



【一番好きなカード(受付嬢・人物を除く)】

カード1~3位_アートボード 1

こちらは何と『あの日の誓い』が独走です。カードパワーもありますが、データと合致したストーリー性が人気の秘密でしょうか。
作者的には二位がすごく意外です。みんなそんなに『あおじるサーバー』好きなんです??
逆に4位のラインナップは妥当な印象。『夕焼けのウェディングベル』がカードになっていないのに4票入っているのは、ソロプレイ人気の顕れでしょうかね。面白いです。

というわけで、ゲームマーケット前後を目途に、『あの日の誓い』をテーマとしたミニストーリーを書き下ろします。
何でも書けそうなので逆にどう書けばいいか悩みますねー。新しい受付嬢から1人選んで書いてみましょうか。

以下、その他のランキングです。

3票
『ゆうべはおたのしみでしたね!』

2票
『無言の要求』『新型馬車の開発』『ギルドのアイドル』『アイドルプロデュース』『運命の出会い』『極彩爆裂砲弾』『二人でおでかけ』『4tトラックの残骸』『グラス・シーカー』『異世界転移門の開発』

1票
『俺のコレクションルーム』『ジャンクヤードの管理』『蒼銀の大要塞』『おばあさんの薬屋』『異世界の雑貨屋』『人をだめにするクッション』『サラマンダー温泉』『異世界技術研究チーム』『深紅の甲殻城』『迷宮砦の三勇士』『地底湖でバカンス』『謎のSF銃』『阿吽の呼吸』『マイナスイオン発生機』『古代ゴーレムの墳墓』『異世界ファッションショー』『空飛ぶ三馬鹿』『強行探索』『忘れられた女神の像』『王族の迷宮視察』『最前線魔物研究所』『魔物料理』




人気投票の発表は以上となります。
最後に、受付嬢、人物カードの「ほかに好きなキャラ」のグラフのスクショをどうぞ。

スクリーンショット 2020-10-04 193623

チュートリアル妖精さんは別として、1番に入れた人は少なかったアリシアも愛されておりますね!
面白いのが、こっちの票数ではホワイトがダントツで1位…! 次回の人気投票は荒れそうですね!

スクリーンショット 2020-10-04 193645

こちらは見事に1~3位が揃っております。その他の順位も1番投票とほぼ同じですね。クッキーさんは全く気にしなさそうだけど、ガナッシュさんは地味にショックを受けてそうですね。こちらも次回が楽しみです。


人気投票の発表は以上となります。
長々とお付き合い頂きありがとうございました。
拡張セット『迷宮大変動』の販売が落ち着いたら、第三回人気投票を予定しております。
そちらもぜひご参加ください!


以下、各リンク集です。

六角えんぴつ ツイッター(固定ツイートがリンク集になってます)
https://twitter.com/hatituki003

ゲームマーケット2020秋 販売物一覧(取り置き予約はここからどうぞ)
http://h-pencil.blog.jp/archives/36088778.html

異世界ギルドマスターズ拡張セット『迷宮大変動』内容物一覧
http://h-pencil.blog.jp/archives/36085458.html

『異世界ギルドマスターズ』プレミアムカードセットの追加要素について

サークルカット(カラー)

こちらでは「ゲームマーケット2020春(一日目)」にて販売する
プレミアムカードセットに入っている「先行収録カード」につきまして、
カードを2枚公開、および追加されたルールの説明をいたします。

プレミアムカードセットの概要についてはこちら

                         

今回収録されているカードには新しい「プレイ条件」を持つものがあります。

○宮廷のダンスパーティ_アートボード 1

このカードのプレイ条件は「イベントカード4枚プレイ済み(裏向きを含む)」となります。
また、カード効果で「以下の2つの効果から1つを選ぶ」と書かれており、その下に「●」が先頭になった二項が書かれているカードがあります。この場合、プレイしたときに●の効果のうちどちらか1つを選択してプレイ時効果を使用してください。

また、以下のようなカード効果が新しく追加されています。

○司書プラリネ_アートボード 1

この効果は手札のイベントカードを「コストを支払わずに」裏向きで配置します。
そのカードのプレイ時効果は発揮されませんが、プレイ済みの枚数としては数えることができます。

先行収録カードは、基本セットのイベントカードにそのまま混ぜることができますが、
なるべく個性的な能力を持つものをチョイスしてあります。
たった15枚ですが、存在感は抜群ですので、拡張セットの体験版としてぜひ楽しんでみてください。



『異世界ギルドマスターズ』今日のカードまとめ②

今日のカードまとめ①はこちら

ツイッターで連載している『異世界ギルドマスターズ』今日のカードのまとめです。
文字数制限で書けなかった分を少し加筆しています。


ソフィア1_アートボード 1

ソフィア2_アートボード 1

ソフィア3_アートボード 1

『主なきメイド ソフィア』
仕えるべき主を探し求めるメイドさん。生活タグを獲得するとゴールドを得るという、シンプルで強力な効果を持つ。生活タグを持つカードはクセのない効果が多いので、とにかくカードを出しまくりたい人にオススメ。
ちなみにソフィアの黒面は「拠点を立てるとゴールドをもらえる」効果なので、とにかく「家」に縁のある受付嬢。メイドだしね。



4tトラックの残骸_アートボード 1
『4tトラックの残骸』

迷宮ドロップ品シリーズ。異世界転生の影の主役の登場です。その残骸は異世界の技術の塊で、ドローとゴールド生産を同時に行え、貴重な「ジャンク」タグも供給してくれるニクい奴。中盤を支える渋いカードです。
テスト中「4tじゃ小さくない?」という突っ込みもありましたが、語感重視でそのままになりました。


アイドルプロデュース_アートボード 1
『アイドルプロデュース』
「人物」タグ(イラスト付きのカードが主に持つ)が条件の珍しいカード。キャラクターをアイドルデビューさせて名声を稼ぐよ! 魔女も勇者も大賢者も、人狼の女王だってあなたの手に掛かれば立派なアイドルに!
このカードと対をなす『ギルドのアイドル』(受付嬢が対象)もあり、2枚とも出せばプロデューサー気分が味わえること請け合いです。



大賢者プレッツェル_アートボード 1
『大賢者プレッツェル』

異世界の武器に魅せられた大賢者さんの登場です。ゲーム中最強の特別アクションを持ち、毎ターン、ポーションから爆発的にパワーを生み出せますが、登場するのがゲーム終盤なので思ったように暴れられない。非常に玄人好みのカードです。その叡智と狂気は、果たして世界に何をもたらすのか。



異世界ラーメン食堂_アートボード 1
『異世界ラーメン食堂』

いせギルなら異世界でラーメン屋を開けます! 必要なものは……うーんとにかくいっぱい! そこそこの性能の中量級カードですが、冒険者をラーメン屋に転職させることで勝利点が跳ね上がります。ただしその冒険者は永久に帰ってこないので、その分探索回数が減ってしまう悩ましいカードでもあります。



蒸留酒_アートボード 1
『蒸留酒』
商人プレイの代表的なブーストカード。1ターンに1回、ポーションを大量のゴールドに変換することができます。ただ、その為に1アクション消費してしまうのがキモで、終盤は使用する余裕が無いことも……。元になるポーションはあおじるでもラーメンのスープでも何でもOKです。
ちなみに、特別アクションでゴールドを得られるカードは、すべて「商売タグ」で得られるゴールドを増やすことができます。



聖水の余剰在庫_アートボード 1
『聖水の余剰在庫』

進入禁止タイル「奈落の穴」を獲得し、進入可能なタイルに変更する特殊な効果を持つ「浄化カード」の1枚。奈落の穴タイルは非常に有用ですが、浄化することで他プレイヤーの探索を手助けしてしまうこともあり注意が必要。探索で先行するつもりなら確保しておきたいカードです。



聖女マカロン_アートボード 1
『聖女マカロン』

追加コストも含めると、ゲーム中最も重いコストを持つマスコット的聖女さま。インタラクションの2大要素である秘薬アクションと「奈落の穴」に強力に絡む能力を持ち、中盤以降ならほぼいつでもプレイ可能。タイミングさえ見切れば凄まじいアドバンテージを得ることができる。
なおテスト中に最大回数のナーフ(弱体化)を受けたキャラ。現状は「誰でも使える分やや使いづらい」程度に収まっているが、以前はマカロンゲーと呼ばれた時期もありました。



火吹き山のドラゴン_アートボード 1
『火吹き山のドラゴン』
いつでも35コストを支払えば4勝利点を得られるレガリアカード。このレガリアが共通場(+1点)に出た場合、どのプレイヤーがどのタイミングで35コストを支払うのか、非常に緊張感のある駆け引きが楽しめる良カード。カード名はもちろん超有名ゲームブックのリスペクト。



ホワイト1_アートボード 1

ホワイト2_アートボード 1

ホワイト3_アートボード 1
『異世界のホムンクルス ホワイト』

大トリを飾るのは、テストプレイヤーにもファンが多い最年少(?)の受付嬢。手札を多量のゴールドに変換できる能力は、ゲームプレイを根幹から変えてしまうほど強力。ランク3の「文明トラックを操作する」能力も唯一無二で、非常に魅力的なカードである。
なおテストプレイヤーにもファンが多く、黒面は「ブラックちゃん」と呼ばれて親しまれている。



『異世界ギルドマスターズ』今日のカードまとめ①

今日のカードまとめ②は こちら

ツイッターで連載している『異世界ギルドマスターズ』今日のカードのまとめです。
文字数制限で書けなかった分を少し加筆しています。


伝説の行商人フレーズ_アートボード 1
『伝説の行商人フレーズ』
最初期にデザインされた1枚目の人物カード。ラスダン前でお店を構える商人さん。
18コスト+ピック3でプレイ、ターン+7ゴールド(3ターンでコスト回収)+説得力のある勝利点というデザインは重量級カードの基礎になっている。
商売プレイの核となるカードで、爆速でこれをプレイするムーブをすると
「お前んとこ冒険者ギルドじゃなくて商人ギルドだろ!」と言われたり。


グラス・シーカー_アートボード 1
『グラス・シーカー』
異世界の神器「メガネ」を追い求める探求者たち。
カードパワーは控えめだが、メガネを発見すると普及活動を始め、
中盤以降は貴重なWタグ持ちになるため、活用の幅は広い。
また、冒険者系のカードはほとんどがゴールド生産を減少させる代わりに
パワー生産を上昇させるため、迷宮探索に有利となる。
メガネは偉大なり。


ゴブリンの洞窟_アートボード 1
『ゴブリンの洞窟』
冒険初心者の天敵、ゴブリンが登場!
倒せば治安が向上して、何と全員のゴールド生産力がアップ! 一気にゲームが加速するぞ。
パワーを消費してプレイできるため、探索特化ギルドにも重宝される万能カード。
このようにパワーを消費できるカード(コストの下に剣のマーク)は
常に「全プレイヤーに恩恵を与える」能力を持ち、ゲームを加速させるエンジンの役割を持っている。


一世一代の告白_アートボード 1
『一世一代の告白』
オーソドックスなレガリア(目的)カード。
レガリアは開始時に各プレイヤーに2枚、共通場に3枚配置されます。
レガリアは16種類あり、どれも物語性の高いフレーバーを持っています。
ゲーム内でも終盤にプレイされることが多く、まさにエンディング。
受付嬢との絆の力が試されます。


ミーシャ1_アートボード 1
ミーシャ2_アートボード 1
ミーシャ3_アートボード 1
『押しかけ少女 ミーシャ』
普通の村娘なのになぜか自信満々な受付嬢。
贅沢をさせると(?)ゴールドの生産力を上げてくれるので、
プレイ次第では爆発的なゴールドを得ることが可能。
ドヤ顔が何とも可愛らしくてつつきたくなる。

前作『オレとオマエの異世界転生』をプレイした方には、この娘には覚えがあるかも…?


球体関節の少女_アートボード 1
『球体関節の少女』
がらくたの山の上にぺたんと座った、ジャンクプレイの核となる人物カード。
プレイ時効果は控えめだが、何より「ジャンク」のタグを2個持っているのが強力。
彼女と出会うことで、運命の歯車(ギア)が切り替わる――


最前線魔物研究所_アートボード 1
『最前線魔物研究所』
「拠点」を建設するカードの1枚。
テラフォーミングマーズの某強力カードのリスペクト(名前だけですが)。
貴重なポーション生産力を提供してくれるが、その為にポーションを消費するというテクニカルな効果を持っている。


不治の病_アートボード 1
『不治の病』
彼女の身を蝕む病魔を、あなたは癒やすことができるのか。
0コストで受付嬢の好感度を上げられるが、ゲーム終了までに大量のポーションを消費できなければ勝利点が大きく減少する。
ゲーム的にも物語的にも、非常に特徴のあるカード。


人をだめにするクッション_アートボード 1
『人をだめにするクッション』
迷宮ドロップ品シリーズ。
生活タグを2つ持っているのが最大の特徴で、このカードから生活系の重いカード(『心のこもったプレゼント』『憧れのマイホーム』など)に繋げていくと、ゲーム的にも物語的にも美味しい



流浪の魔女オペラ_アートボード 1
『流浪の魔女オペラ』
不老の呪いを受け、永遠を彷徨う魔女。さびしがりや。
彼女をギルドに留めることができれば、爆発的なポーションの産出が可能となる。
弱点は、ポーションがあまりに有用すぎて点数化するまで残らないことか。
テストプレイヤーには「ポーションお化け」と呼ばれ親しまれている。

『異世界ギルドマスターズ』 がっつり解説!

「ぶっちゃけどんなゲームなのか分からない!(意訳)」と言われたので
がっつりゲームの流れを説明する記事を作りました。
とっても量がありますので、お時間のあるときにどうぞ!

※文中の画像(サマリー、コンポーネント画像など)は製作中のものです。

 概要                 

2~5人用対戦型ボードゲーム
1プレイ 180~240分

無数の迷宮から吹き出す「瘴気」に飲まれ、危機に瀕している世界。
「迷宮を踏破し、世界を、人類の手に取り戻せ」
折しも、国王の大号令で、大陸は冒険者で溢れかえっておりました。
そんな世界に転がり込んだあなたは、
一人の少女と共に、小さな冒険者ギルドを作ります。

冒険者を雇い、技術を開発し、迷宮を踏破して、
時には彼女と友好(愛情?)を深めたり、異世界の知識で無双したり。
彼女のため、あるいは自分の目的のために、
世界一の冒険者ギルドを作り上げましょう!

【内容物】
ゲームカード(63*88)  145枚
マップボード(A3)  1枚
ギルドボード(A5紙製)5枚
迷宮タイル(六角)   60枚
その他チップ類    185枚 
他、説明書、サマリーなど


 ゲームの目的             

【勝利条件】
ゲーム終了時に「名声」が一番高い人が勝利
(名声は主に「探索」と、イベントカードのプレイによって獲得する)
【終了条件】
瘴気トラック上の
・瘴気濃度(探索が成功すると減少する)
・文明(一部のイベントカードによって上昇する)
が隣接したら、そこから全員が2アクションして終了します。
瘴気トラック)_アートボード 1


 ゲームの準備             

マップボードに迷宮タイルをランダムで配置。中央にはボスタイルを置く。
指定された場所の迷宮タイルを公開する。
迷宮ボード初期配置


レガリアカードを3枚ランダムで場に置き、公開する。
その上に「1」の名声チップを置く。

各プレイヤーはギルドボードを受け取り、
同色7枚の冒険者チップを配置する。
ギルドボードサンプル(初期)_アートボード 1


 セットアップ            

各プレイヤーに以下のものを配布する。
・出会いカードをランダム1枚
 その後、出会いカードに描かれた受付嬢カード(3枚セット)を受け取る。
・イベントカードをランダム8枚
・レガリアカードをランダム2枚

その後、配られたものを確認し、以下の決定を行う。
・どのイベントカードを手札に残すか。
・受付嬢カードの「白面」「黒面」どちらを使用するか。
(白面が内政重視、黒面が探索重視になっています)
印刷用ハイネ


全員が決定したら、使用する受付嬢カード(ランク1)を公開。
その後、「初期資産」をすべて受け取り、
手元に残したイベントカード1枚につき3ゴールドを支払う。

全員が処理を終えたら、スタートプレイヤーをランダムで決定する。

 ターンの流れ             

①情報収集フェイズ(1ターン目は行わない)

イベントカードを山札から4枚取る。
そのうち手元に残したいカードを選択し、残りは捨て札にする。
1枚手元に残すごとに、3ゴールドを支払う。


②アクションフェイズ

スタートプレイヤーから時計回りで、
「アクションを1回行う」か「パス」を行う。
一度「パス」を行ったら、そのターン中は行動できない。

アクションは以下の5種類。
・イベントカードを1枚プレイする。
・レガリアカードを1枚プレイする。(場の公開レガリアを取ることもできる)
・共通アクションを使用する。
・秘薬アクションを使用する。
・特別アクションを使用する。

全員が「パス」を行うとターンが終了する。

③生産フェイズ

各プレイヤーはゴールド、パワー、ポーションを
生産力と同じだけ獲得する。


④終了フェイズ

各使用済みチップを外す。
ターンマーカーを1つ進める。
スタートプレイヤーマーカーを時計回りで次の人に移す。
①へ戻る。

 アクションの概要           

【イベントカードのプレイ】
手札のイベントカード1枚を、コストを支払って自分の場に置く。
(即座に「プレイ時効果」が発動する)

↓イベントカードの見方
イベントカードの読み方解説_アートボード 1


【レガリアカードのプレイ】
手札、または共通場のレガリアカード1枚を、コストを支払って自分の場に置く。
(共通場のレガリアカードは、獲得したとき追加で名声1点を得る)
レガリアサンプル-01


【共通アクション】
「発展」「建設」「探索」の3つ。手札に関係なく行える。
共通アクション_アートボード 1


【秘薬アクション】
秘薬アクションボード上で、ポーションを指定の数支払うと
様々な効果を発揮できる。
いずれかのプレイヤーが行ったアクションは
そのターン中は「使用済み」となり、他のプレイヤーは使用できない。
秘薬アクション・その他_アートボード 1



【特別アクション】
場に出した青枠(特殊効果)イベントカードのうち
〔特別アクション〕を持つものを使用する。
1度使用した特別アクションは「使用済み」となり
そのターン中は使用できない。

古代ゴーレムの墳墓_アートボード 1






作品紹介
11/9  3サークル合同試遊会概要(西荻窪)

11/16 『異世界ギルドマスターズ』試遊会概要(秋葉原)
http://h-pencil.blog.jp/archives/33448464.html

ゲームマーケット取り置き予約
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdFktWXyLufIR1_J2fmNeGW7wwx7ex8zJEI4jIoPntxIuInJg/viewform




コラム第十二回『至難! 超級クエスト!』

オレ転コラム第一回はこちら

オレ転コラム第十回(オレ転1.0簡単解説)はこちら

オレ転コラム第十一回(オレ転2.0解説)はこちら

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カード裏(クエスト・超級)-01 game7
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
飼っちゃダメです。返してきなさい。
ソラチsd
(竜王ソラチ)
ママ冷たいのう……。まあ、めちゃくちゃエサ代掛かりそうじゃしな。

これが「初級」「上級」を超えた第三のクエスト「超級クエスト」じゃ。
なんと受けるダメージが魔王決戦と同等の3点。かつ難度も激ムズじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
その代わり、確実に「絆」が手に入って情報トラックを進められるし、
その上、「四つの試練」の報酬を貰うこともできる。
でも飼っちゃダメです。情報を吸い尽くしたらポイッと。
game5
ソラチsd
「四つの試練」の報酬はどれも非常に強力じゃ。
マップを探索して「絆」を探すのもよいが、特に目的がなければ、
まずはこの「超級クエスト」の攻略を目指すとよい。
まぁ、どれも一筋縄ではいかぬがな……
森の奥に隠れた魔女の庵s
場合によっては超級クエストの上にあるクエストカードを
漆黒の魔石』や『星に願いを』で消し飛ばすのもあり。
ソラチsd
「超級クエスト」自体も普通のクエストじゃからの。
全員で協力して突破するのが王道じゃが、
水鏡の魔石』で内容を確認したり、
それこそ『恥ずかしい名前の必殺技』で
一発解決!! することも可能じゃ!
そのあたりは戦略とチームワークが物を言うの!
森の奥に隠れた魔女の庵s
超級クエストは5枚あって、ゲームに使われるのはうち4枚。
その辺は運も絡むけど、気まぐれな奴らだからしょうがない。
ソラチsd
ちなみに超級クエストは「1.0」の対戦ルールでも使用できる。
その場合は「四つの試練」のボーナスは貰えぬが、スリリングな逆転要素となるのじゃ!

さて、せっかくじゃし、もう1枚くらい捲ってみるかのー? ぺいっと。
game6
森の奥に隠れた魔女の庵s
……っ!? 《ダークシールド》!!
ソラチsd
影から、仮面のッ!? つぇい《ドラゴンブレス》!!
くっ、こやつもしや……!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
嫉妬の、魔王っっ!! 《ハイスピード》! 《マジックバルカン》!!
くっ、影が、襲ってっ!!
ソラチsd
食らえ《ブレス・オブ・サン》!! って儂の足にも影が……!!
くそ、封じられ……!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
喋りすぎた、かな。
……仕方ない。力は温存。勇者を、異世界から来る彼らを、待つよ。
ソラチsd
これを見ておる「お主ら」よ!!
どうか、お主らの力で! 儂らの世界を、救ってくれ!!
(影に呑み込まれながら、一視、空を見上げて)
森の奥に隠れた魔女の庵s
待ってる。










巨落絆オーラなし黒-01
静かになったわね。
さぁて、また、キレイキレイに直して整えて。
新しい「ゆうしゃさま」をお迎えしましょうか♪

今度はどちらが勝つかしら?
どちらでもいいけどね。楽しければ♪










〈「オレ転2.0」カード紹介〉




大阪のおばちゃん-01
魔:飴ちゃんおいしい……(コロコロ)
竜:ムッ、甘味の匂い! ずるいぞ!!
魔:異様に押しの強い勇者に貰った。話によると、魔王軍の四天王もこの飴ちゃんで懐柔したらしいよ。
竜:それはアレじゃな? 儂の異世界ライブラリにある……そう、「モモタロウ」という英雄譚じゃ!
魔:それは?
竜:モモという果実から産まれた勇者が、獣人やハーピィ、ゴブリンなどを、すばらしく美味しいお菓子で懐柔し、仲間として凶悪なオーガーの国を滅ぼしにゆく、そんな異世界の英雄譚じゃな!
魔:たしかに、この美味しさなら、甘味に飢えた亜人たちが魅了されるのもわかる。なるほど、甘味は武器になりえる。
竜:……儂も舐めたいのう。舐めたいのう!
魔:勇者の前に立ちふさがればいいんじゃない?
竜:それは名案じゃ! ではさっそく!
魔:(トゥルルルル…)あ、女神様ですか。なんでも、飴ちゃん欲しさに勇者を襲う竜王がいるらしいんですけども―

コラム第十一回『オレとオマエの異世界転生2.0』ってどんなゲーム?

オレ転コラム第一回はこちら

オレ転コラム第十回(オレ転1.0簡単解説)はこちら

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失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
祝! 儂! ボス昇格!!
めでたい、めでたいのう! 天にも昇る気持ちじゃ! 竜だけにの!!

森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
落ち着け駄トカゲ。解説になってない。
失われた歴史を知る竜族の長老s
駄トカゲ!?
いや、そーじゃったそーじゃった。「2.0」にバージョンアップした『オレ転』の解説コラムじゃったなここは。
ともあれ、その前に1つ……よっ、と!
ソラチsd
これが始原の竜、黎明の存在、無窮の竜王の真の姿じゃ。
畏れ戦き、ひれ伏すがよい! そして我に物語を献上せよ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
そういうのいいから。解説始めようか。
ソラチsd
長年の野望が叶ったのじゃから、少しくらいドヤ顔してもええじゃろ!!

さて、今回の「2.0」じゃが……
最大の変更点は、「勇者団結」のサブタイ通り、これまで対戦ゲームだった『オレ転』を協力ゲームとして遊べるということじゃな!
森の奥に隠れた魔女の庵s
つまり、プレイヤーが魔王を倒すため、全員で協力するということ?
ソラチsd
その通りじゃ!
「1.0」は『他の勇者を出し抜いていち早く魔王を倒すor絆を集めることで勝者を決める』ゲームじゃったが、
「2.0」は『全ての勇者で協力し、絆を集めて魔王城を探して、魔王を倒す』ゲームとなる。
魔王を倒せれば全員が勝者。倒せなければ全員が敗北して世界は滅亡。
一蓮托生じゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
なるほど。基本的なルールは一緒なの?
ソラチsd
そうじゃな、「1.0」をやっておらぬ読者もおるじゃろうし、
このコラムではゲームの流れをざっくり解説するとしよう。





キャラメイク1 キャラメイク2
キャラメイク3 キャラメイク4
ソラチsd
こんな風に、「前世」「勇者」「チート」のカードを3枚組み合わせて、転生勇者を作るところは一緒じゃな。
今回は協力プレイなので、仲間が自分の欠点をカバーしてくれる。より大胆なキャラづくりが楽しめるぞ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
ちょっと待って。なんかヒョウ柄のローブを着た押しが強すぎる幼女が見えるんだけど。
ソラチsd
キメ技は「魔法の飴ちゃん」かの!
ともあれ、キャラが出来たら冒険の始まりじゃ!
クエストカードで作られたマップを探索し、「絆」を持つキャラクターを探して情報を集めるのじゃ!
2.0マップ  魔:森の奥に隠された魔女の庵-01
ソラチsd
『サイコロを2個振って低い目』までの好きなエリアに移動できる。
クエストの判定は、能力値と同じだけダイスを振り、書いてある出目をすべて出せれば成功じゃ。
この辺は「1.0」プレイヤーにはお馴染みじゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
けれど今回は魔王の侵攻が迫っているから、
「クエストの判定は1ターンに1度しかできず、失敗したらターン終了」
になるよ。
カードに置いたダイスはそのままで、次のターンを待つか、あるいは、
ソラチsd
「あとはおばちゃんに任せとき!」とばかりに、他のプレイヤーが助けに来るか、じゃな!
同じエリアにいると手札を自由に交換できるし、共闘のボーナスもあるのじゃ!
「魔法:1」の勇者が魔女の庵に訪れても、他の勇者に連絡して来てもらえば解決じゃな!
森の奥に隠れた魔女の庵s
そして私みたいな「絆」カードを手に入れたら、魔王城の情報を得ることができる。
だからこわくないよ(ニッコリ)
game5
ソラチsd
「絆」カードを手に入れるたび、このトラックボードの「情報トラック」を進めるのじゃ。
これが黒い城のマークに達すると、魔王城が出現!
魔王が準備を整える前に、こちらから完全装備でブッ殺してやるのじゃ!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
宝箱のマークに達したときにもボーナスがあるよ。頑張って。
ソラチsd
けれども、じゃ!

「移動のダイスで「6」が出る」
「〔魔王の覚醒〕を持つクエストが公開される」
「プレイヤーが死亡する」の3つの条件で、魔王トラックがどんどん進んでゆく。
これが「魔王決戦」に達すると、その瞬間、全員が強制的に、完全体となった魔王と戦うことになるのじゃ。
他:帰るものなき大迷宮-01 他:魔王軍四天王『氷霊のエリザベス』-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
魔王トラックの途中にあるドクロマークはなに?
ソラチsd
勇者の探索を、魔王も黙って見ているわけがない。
トラックがドクロマークに達するたび、『魔王の暴虐』カードを1枚引くことになる。
この効果は即座に、全プレイヤーに適用される。
『魔王の暴虐』カードは合計7枚。うち、汎用カードが5枚と、魔王専用カードが2枚となる。
特別に今回は儂のカード2枚と、汎用カードを2枚見せてやろう。
魔王の小手調べ-01 各地に奈落の穴が現れた-01
うっかりドラゴンブレス-01 禁断の知識の伝授-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
防御不可……
ソラチsd
まあ、ヒトの身で竜に挑もうとするのがそもそも無謀なのじゃよ。
その代わり、たくさんの物語を携えてくれば、負けを認めるのもやぶさかではない。
他の魔王は儂のように優しくないからの?
森の奥に隠れた魔女の庵s
流れは大体分かった、かな。
「情報を集めて魔王城を発見する」か
「魔王トラックが最大になる」
と発生する魔王決戦で勝利すれば討伐成功、ということだね。
ソラチsd
うむ! 細かいルールは端折ったが、それが分かっておれば問題ない!!
さあ、最後になったが、儂の魔王ボードを見せてやろう。畏れ戦くがよい!!
魔王ボード-竜王試作-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
うわあ…(ドン引き)
物語で殴れば倒せるって、ドラゴンって皆そうなの?
それともソラチの性癖?
ソラチsd
性癖じゃ、って言わせるな!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
そういえば、名前が付いたんだね。おめでとう。
ソラチ、空知、世界を識るもの、か。良い名前だね。
ソラチsd
うぐっ…!(赤面)
ほ、褒めても、肝も血も鱗もやらんからな!! ふんっ!!

それでは、お主等の挑戦を楽しみにしておるのじゃ!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
ゲームマーケット前にもう1回くらいコラムが出るかも。
次回は、今回説明できなかった「超級クエスト」と「四つの試練」かな。
しーゆーあげいん。



〈「オレ転2.0」カード紹介〉




伝説の黄金バット-01
魔:あれは何だったの……まだ足が震えている。
竜:どうした、極上級の怨霊でも見たような顔をしおって。
魔:金色、いや、ただ純粋な光に包まれた勇者が、輝くバットで魔王をボッコボコにしてた。あれはただのバットじゃない。もっと上位の何か。
竜:何だか儂の足も震えてきたんじゃが??
魔:只でさえ、あらゆる魔を打ち払うと言われる積層型退魔紋刻印杖――通称、聖なる金属バットが、あれではまるで不朽の神造武器だよ……
竜:そういえば、前に勇者に聞いたんじゃが、異世界ではあの金属バットを扱うために、数千、数万という男が子供のころから「ヤキュウ」という武術を学んでおるらしい。そして魔王に挑む11人のパーティを決めるため、国中から集まった勇者が「コウシエン」という場所で競い合うそうじゃ。
異世界どんだけ武闘派なんじゃよ……。
魔:それなら送られてくる勇者がみんな強いのも納得。
竜:これは推測じゃが、お主が見た黄金のバットは、おそらく向こうの世界の、伝説の武器じゃろう。
魔:「黄金バット」。今度、うちに来た勇者に訊いてみることにするよ。
竜:関わらんほうが良い気もするんじゃがな……

コラム第十回 『オレ転ってどんなゲーム? ざっくり解説編』

オレ転コラム第一回はこちら

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失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
久々に喚ばれたと思ったら、ほう、このコラムも一周年か。
それを記念して、改めて『オレ転』をざっくり分かりやすく説明しろ、というわけじゃな。

記念というなら、功労者である儂らに金一封でも出すべきじゃないかのう?
ま、儂は伝説の竜ゆえに、並のお宝などヤ○オクを埋め尽くすぐらい持っておるがな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
私は欲しいもの色々あるよ。エンシェントドラゴンの肝とか。
失われた歴史を知る竜族の長老s
儂を見るな! やらんぞ!?
ではさっそく紹介を始めるとするか。仕事じゃからな! 逃げとらんからな!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
逃げたら狩るよ(小声)




魔王ボード配置サンプル01-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
そう、それは異世界に喚び出された勇者の物語。


交:街道を行く竜人のキャラバン-01 他:魔王軍四天王『雷刃のガンヌ』-01 複大:オークの大城塞に囚われた神官の少女-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
それは女神の悪戯か。運命の導きか。 様々な出会いに、歩みを進め、ときに足踏みしながら、勇者は成長を果たす。


魔王ボード-ベルゼル-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
そして、遂にその剣は、魔王に届き――
さあ、君だけのヒロイックサーガを描くため、運命のサイコロを握りしめるのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
…………
おかしい、私の知ってる『オレ転』と違う。
失われた歴史を知る竜族の長老s
なんじゃ魔女。儂の紹介に不備があるとでも?
良いぞ、お主もひとつやってみるとよい。儂の華麗なるてくにっくには敵わんじゃろうがな!
森の奥に隠れた魔女の庵s
やってみる。




魔王ボード配置サンプル02-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
そう、それは駄女神の尻ぬぐいに召喚された、量産型転生系主人公の物語……

押しかけ少女-01 他:封印の村の巫女-01 交:失われた歴史を知る竜族の長老-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
せっかく異世界に来たんだから、平穏に平和に過ごしたいと思っていたのに。
出会うのは、ストーカーにヤンデレ、あざといロリババアと問題児ばかりで胃が痛い。

他:浮遊城に囚われた竜の姫-01 武:セーラー服の女勇者と共闘せよ!-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
果ては勘違いした女勇者に刺されそうになるも、死ぬほど頑張ってなんとか丸く収まって。
そうして魔王のことなんか知らず、彼は刺激的な異世界ライフを送るのでした。ちゃんちゃん。
失われた歴史を知る竜族の長老s
え? あざとくないじゃろ? ……もしかして儂、あざとかった?

えー、うおっほん!
なんかもー、全く同じゲームとは思えんが、まあこれも『オレ転』の一つの物語じゃな!
エンディングは「魔王を倒す」か「絆カードを5枚集める」の2種類。
そこに至るまでの物語は、プレイするたびに毎回違ってくる。
森の奥に隠れた魔女の庵s
それに対戦ゲームだからね。悲しいけど、エンディングを迎えられるのはたった一人。
時に協力し、時に競い合って、君だけのエンディングをつかみ取ろう。
失われた歴史を知る竜族の長老s
最後だけは、いい笑顔で綺麗に纏めるんじゃな……。
もちっと詳しく知りたければ、webルールブックや、過去のコラムを見てみるとよい。
お主もぜひプレイして、儂に会いに来てくれ! 異世界の書物の知識を、たーんと語ってもらうからの!
森の奥に隠れた魔女の庵s
年寄りアピールあざとい……
失われた歴史を知る竜族の長老s
どうやら、そろそろ本気でお主とは決着を付けねばならんようじゃの……
森の奥に隠れた魔女の庵s
(無言で杖を抜く)
(ニンジャガール)
というわけで、一周年! これからも『オレとオマエの異世界転生』をよろしくお願いするでござるよ!!
これぞ神出鬼没のニンジャムーブでござるっ! どやっ!!

え? お二方、なんで拙者を睨むでござるか?

うわぁ、綺麗な氷と炎の魔力でござるなぁー……




〈「オレ転1.5」カード紹介〉



コピペ魔法-01
魔:こちらに1本の金属バットがあります。この上に指をペタッと置いて、つつーっと左側に引っ張るように動かし、離す。すると、あら不思議、金属バットが2本に増えました。
竜:なんじゃそれは? 擬音ばかりでまったくわからんぞ。
魔:コピペ魔法の説明書。詠唱なし、こんなに簡単な動作で、積層型退魔紋刻印杖――通称、聖なる金属バットが2本に増える。ふしぎ。
竜:増やしたものは、1日ほどで消えてしまうようじゃがの。何でも、長期メモリに書き込めないとかどうとか…
魔:異世界の言葉はほんとうに興味ぶかい。長期があるなら短期があるはずだけど。過去の魔法理論に、そんな記録装置は見つかっていない。
竜:それよりも儂、あの金属バットがそんな正式名称だったことにオドロキなんじゃが。あれで腹バットされると異様に痛いんじゃよな…
魔:人類が総力を結集して作り上げた対魔王用の兵器だから。それよりも、コピペしたバット二刀流で魔王城にカチコミかけるマッチョ勇者――実に絵になると思わない。
竜:バットが折れても折れても、片端からコピペして無双するんじゃな。『貴様がこれまでに折ったバットの数を覚えているか――1024本だ』
魔:しびれる… メロメロ… よし、脚本にして世界中の劇団にばらまこう。そうすれば、いずれ勇者のスタンダードは筋肉に。
竜:そのうち女神に消されそうじゃなこやつ……

コラム第九回 『ニンジャがやってくれました!(追加パック情報)』

オレ転コラム第一回はこちら



1.5テイザー見出し1-01


(ニンジャガール)
こ・れ・が!! 拙者が某所に忍び込んで、盗ってきた、追加パックの情報でござる!! どややっ!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
おお、芸術的なドヤ顔。あれ? こんな所に付箋が落ちてる。
……4月9日公開予定? これ今日じゃないかしら。
失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
つまりアレか。こやつは、今日公開される情報を盗ってきて、盛大にドヤ顔かましておるわけか?
…………くっ、殺すでござるっ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
女騎士のセリフを盗っちゃダメ。剽窃で裁判になったら負けちゃう。
ならばっ! 「くっ、自爆するでござるっ!」か! いやむしろ「ニンジャは汚いものだよ」とニヤリとするほうが渋いか……
失われた歴史を知る竜族の長老s
ほれほれ、新人いびりは止めんか。せっかく手に入ったのじゃ。仲良く見てみようではないか。
……魔女、お主は、古来の伝承には詳しかろう?
森の奥に隠れた魔女の庵s
長老さまほどではないけれど、一通りは。この絵姿。
『強欲の王』、だね。特徴が一致する。
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ。"烏の王" "万物の強奪者" "夜天の支配者" などなど。
様々な二つ名を持つ、『強欲』を司る魔王、ミシュナ。
聞いたことがあるでござる。夜を渡り、影を渡る魔王。あらゆる財宝を煙のように奪っていくという、ニンジャの天敵でござるよ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
まあ『強欲の王』については、後でまた触れようか。
追加パックだけど。カード30枚? 少ないね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
基本セットに枚数の都合やテスト不足で入れられなかったカードを集めたそうじゃぞ。
ほれ、転生もので良くあるチート能力『召喚魔法』『コピペ魔法』、前世カード『本の虫』、あとは勇者カード『病弱な王子』とかの。あるあるじゃろう?
森の奥に隠れた魔女の庵s
『ニンジャガール』はそれほど「あるある」でもない気がするけど。
失われた歴史を知る竜族の長老s
あれは…… シーフ系の女の子がいない、という声に応えて作っていたら、いつの間にかあんな感じになったそうじゃ。
他にも、追加ルール用のカードや、ゲームプレイを円滑にするための「祝福カード」などが入っておる。
たった30枚とあなどるなかれ。もりだくさんじゃぞ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
お値段も1000円だし、本体と一緒でも買いやすいかも。
それで、あの子は何をやってるの?
「強欲の魔王! 貴様に奪われた財宝、今度は拙者が奪い取る番でござる! 覚悟ッ!!」
……うん、手裏剣はこう、背負うように斜めに構えて。よしよし、カッコイイでござるよ…!
よし魔女殿、ちょっと練習に付き合って―
森の奥に隠れた魔女の庵s
(イラッ) いいわよ。私が魔王役ね? それじゃあ。
あれ、なんでござるかこの魔力? 魔女殿の回りに、ヒッ!? 積層型魔方陣!? あれ最低でも超級の召喚魔法でござるよ!! 忍法・影渡り!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
『影の獣は鋭角より来たれり』
ぎゃっ!? こ、この気持ち悪い犬っ! 拙者のお尻をっ! 噛む! ひぎゃっ!! たすけっ!!
失われた歴史を知る竜族の長老s
それでは、次回は追加ルール『フリークエスト』の説明をするとしようか。
楽しみにしておるのじゃぞ!

……それまでに、あの娘の尻がなくならなんよう、祈っておいてくれ。





〈「オレ転1.5」カード紹介〉




トラックドライバー-01
竜:お前が転生するんかい!!

魔:テストプレイヤーのほぼ全員がそうツッコんだ。大成功。
竜:いいのかそれで。まあ、トラックが転生するネタは実際あるしの。ドライバーごと転生したところで問題はないか。というか、探せばありそうじゃな。
魔:で、効果は……遭難?
竜:遭難しとるな。これ、無事に城まで辿り着けるんじゃろか……
魔:ほら、能力も武技+1だから、きっと孤高のガテン系だよ。ストイックにモンスターを殴り倒す、男の脈動する筋肉、飛び散る汗……。
竜:最近はおっさん転生も多いようじゃな。菅○文太が転生したらゴブリンの森に……とか、アリじゃないかの!
魔:アリ。誰か書いて。疲れが空の彼方に吹っ飛ぶポーションを100本セットであげるから。
竜:(いかん、こやつ目がマジじゃ……)

コラム第八回 『追加パックが出る、だと……!?』

オレ転コラム第一回はこちら



失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
(ムシャムシャムシャ……)あー美味い。勇者がケーキ屋とは、平和な時代になったものよの。この「なまくりいむ」なるフワフワが最高じゃ。どれ、ひとっ飛びしてもう1ホール……
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
長老さま。もうカメラ回ってる。
失われた歴史を知る竜族の長老s
何を言うておる。コラムの撮影はもう三ヶ月も前に終わったではないか。
……って本当に回っておる!

・・
・・・
どれ。儂が世界のあらゆる叡智を束ねる、知らぬものなどなき竜族の長老じゃ。
この世界の事なら、何でも聞くがよいぞ?
森の奥に隠れた魔女の庵s
長老さま。口元に生クリームが。
失われた歴史を知る竜族の長老s
ええい台無しじゃな!!
見ろ、知らぬものなき、と言うたところで、勇者の世界の甘味一つに惑わされる。知識などそんなものじゃ。
体験は多くの場合、知識に勝るもの。じゃからな、ぜひこれをご覧の皆様も、こう、『オレ転』を一つポチッとじゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
そのことで発表がある。これ。
失われた歴史を知る竜族の長老s
なになに? これは、あの駄女神からの手紙?
『今度は強欲と色欲の魔王が目覚めちゃったので、新しく勇者を送りま~す☆ よろしく!』

…………おい、いま儂は堪忍袋の耐久力を試されておるのか?
森の奥に隠れた魔女の庵s
私も天界へゲートを開く魔法の研究を始めた。
失われた歴史を知る竜族の長老s
殴り込みの際には絶対呼ぶのじゃ。一族郎党連れて駆けつけるぞ。
と、いうわけで。あの駄女神の不行状、ではなく、新たなる魔王の目覚めにより、再びこの世界に戦乱が訪れる。
新たな二柱の魔王。新たなキャラクターカード。そして新たな追加ルールを引っ提げて、
『オレとオマエの異世界転生1.5』
が、ゲームマーケット春(5/14)にて新発売じゃ!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
すごい。売れれば出すって言ってたけど、本当に出るとは。
失われた歴史を知る竜族の長老s
しかし追加パックということは、儂らの出番はあるのか?
森の奥に隠れた魔女の庵s
残念ながら、100個も出回っていない現状で大がかりな追加パックを出す勇気はなかったみたい。
クエストカードは全部そのまま使うから、新しい勇者も私の庵でせっせとポーションを作ることになる。
大丈夫、優しくするよ?
失われた歴史を知る竜族の長老s
最近妙に勇者が儂の尻尾を見つめてくるんじゃが、やらんからな!
しかし追加パックの解説も儂とお主の二人でやるのか。代わり映えしないのう。
森の奥に隠れた魔女の庵s
そう言うと思って、オチ担当を用意してみました。わ~ぱちぱち。
(ニンジャガール)
シュタッ! オチ担当のニンジャガールでござる! お館様の為なら、西へ東へ神出鬼没!
で、オチって何でござる?
失われた歴史を知る竜族の長老s
(小声)よし! これで儂がヨゴレにならなくて済むぞ!

これは頼もしい助っ人じゃな! 期待しておるぞ!!
はい! 頑張るでござるよ!! で、オチって何でござるか?
森の奥に隠れた魔女の庵s
と、いうわけで。コラム第二期、はじまるよ。
次回から追加パックの内容について解説していきます。
失われた歴史を知る竜族の長老s
楽しみにしておるのじゃぞ!
で、オチって何のことでござるか? あの、先輩方? どうしてさっさと帰ろうとするでござる? えと、あの……




〈「オレ転1.5」カード紹介〉




魔女:それは影に潜むもの。荒野の戦場ではなく、宮廷の戦場の戦士。あらゆる貴顕は恐怖せよ。ほら、窓の外に、もう……
ニンジャガールの忠誠 忍者:そういう名状しがたき表現をするのはどうかと思います先輩、でござる。ニンジャは怖くないでござるよ!
魔:その語尾は必須なの?
忍:勇者さまの世界のニンジャはこういうしゃべり方をするでござる。職人っぽくてカッコイイでござろう? で、オートロというスシを食べて悪いサラリマンに天誅を下すでござるよ!
魔:何か色々混ざっているような……。私の集めた本によれば、忍者というのは昔の時代のスパイの一種で、潜入工作が得意だったらしいけど。
忍:そして見つかったら爆散するでござるね! 拙者も、お館様の為にいつでも命を捨てる覚悟はできているでござる。
魔:(……この娘) そうね。それが貴方の生き方なら、私はいいと思うよ。
忍:だからそのときが来るまで、精一杯オートロを食べさせてくれるお館様に出会いたいでござる(ぐー)。
魔:忍者は食いしん坊。燃費悪し、と。(かきかき)
忍:な、何をメモっておるでござるかー!?

コラム最終回『教えて! 長老さま!』

森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
こんなところにいた。魔王の紹介が嫌だからって、下水道に逃げ込まなくても。
失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
ここまで、スライムがみっしりと詰まっておったであろう。アレをよう抜けてきたものじゃ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
焼いてきた。服だけ溶かすスライムとか、制作者は頭おかしい。そういう展開はノーサンキュー。
失われた歴史を知る竜族の長老s
道理でなんだか暑いわけじゃ…… まあ良い。魔女、これを見よ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
これは……古い、すごく古い扉。下水道の底に、こんな場所があったなんて。
失われた歴史を知る竜族の長老s
ここはな、今ではその名すら忘れられた、古い古い精霊の神殿よ。ここに誰もたどり着かぬよう、妖精の女王が封印したのじゃ。
この世界には、そのような場所がいくつかある。
森の奥に隠れた魔女の庵s
聞いたことがある。お師匠さまのお伽噺。女神を愛してしまった、悲しい精霊王の話。
私は嫉妬仮面の話のほうが好きだったけど。
失われた歴史を知る竜族の長老s
あの女神に惚れたというだけで、報われないというか、ギャグの香りしかせんのじゃが……
森の奥に隠れた魔女の庵s
あれでも見目は良い。精霊王は面食い? 
失われた歴史を知る竜族の長老s
昔は真面目だったほうに、せめて一票を投じてやりたいのう……。
森の奥に隠れた魔女の庵s
永遠を生きると言われる古い竜が、なおも知らない神話の時代。この神殿は、そんな時代の遺物なんだね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
勇者と魔王の戦いは、必然、こういった古い「災厄」を呼び起こすものじゃ。
この扉に勇者がたどり着いたとき、恋に狂った精霊王は解放され、暴威をもたらすじゃろう。それがこのカードじゃ。
魔災:下水道に詰まったスライムを掃除せよ-01複災:狂える精霊王の封じられた扉-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
うわ。スライムも災厄なんだ。これって〔LP1〕のプレイヤーがいたらどうなるの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
スライムにどろっどろに溶かされて即死じゃな。勇者、スライムに墜つ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
『蛮族の戦士』がスライムに絡まれてどろどろのぐちゃぐちゃに……
失われた歴史を知る竜族の長老s
筋肉フェチが何か言っとるが、さっさと『女神のドーナッツ』を食べんか。他にも「災厄」を防ぐ『守護の魔石』もあるしの。
森の奥に隠れた魔女の庵s
勇者といえば、最初のお城の周りでスライムを倒しまくってレベル99にするもの、ってお師匠さまが言ってた。この世界では下水道にもぐるの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
餌が豊富で、いつも湿っているから放っておくとすぐスライムが繁殖する。その掃除は、新米勇者の定番クエストじゃ。他にも、『泥棒を捕まえ』たり、『キャラバンの護衛』をしたりな。そうやって、地道にレベルアップしていくのじゃよ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
「勇者はつらいよ」っていう小説を書いたら売れそう。初心者用クエストの解説付きで。
失われた歴史を知る竜族の長老s
……まあ、勇者とて、いつもスライムと戦っておるわけではない。
時には理不尽な王命や、大軍勢に立ち向かわなければいけないこともある。
それが「大型」クエスト。すべての勇者で協力して立ち向かう大規模ミッションじゃ! ほれ、勇者っぽいであろう?
複大:オークの大城塞に囚われた神官の少女-01複大:異世界の食文化を普及させよ!-01

失われた歴史を知る竜族の長老s
「大型」クエストに誰かが止まると、全員で挑戦することになる。そして成功したら、報酬は山分け。失敗したら、全員がダメージを受けておしまいじゃ。つまり抵抗の余地のある「災厄」じゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
スライムを掃除したり、面食いの精霊王を鎮めたり、大城塞に突っ込んだり、異世界メシを普及したり。
最後のはちょっと違う?
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ。他にも『精霊蒸気機関車を開発』したり、けっこう勇者も好き勝手やっておるよ。
彼らには、魔王を倒してもらわねばならん。必要なものなら、我らも協力は惜しまぬよ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
勇者だからね。人類の希望だからね。なんというか……貧乏くじ?
失われた歴史を知る竜族の長老s
言うな! まあ、超絶級の貧乏くじには違いない。新しい生を楽しんでいる勇者が多いことが、せめてもの救いじゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
世界すべてを使った接待プレイというわけだ。
私も、バニースーツとか着たほうが良い? 前屈みになって、谷間を強調して……。こう? この角度?
失われた歴史を知る竜族の長老s
それ以上はいかん! って聞いとらん。
仕方ない、ちょうど落ちていたこの妙に頑丈な角材で、そいや!
森の奥に隠れた魔女の庵s
『すごいバリア』
失われた歴史を知る竜族の長老s
古代の絶対防御魔法!?
……ん? 不発か? こやつ、一撃で目を回しよったぞ。
16、古き精霊の宿る剣
どんな強力な防御魔法でも、一撃★粉砕♪ だよっ! その角材は、精霊王さまが蘇ったときのため、備えていたモノだからねっ!!
失われた歴史を知る竜族の長老s
……この魔力、いや神力は、まさか。いやそんな、あり得んじゃろ?
16、古き精霊の宿る剣
まさかもまさか! 知ってるぅ? それってフラグって言うんだよ♪
ほーら、オドロキの鑑定結果はこちらだよっ♪
世界樹の枝-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
アホかぁぁぁぁ!! よりにもよって、天を支える世界樹の枝を! こんなホコリまみれの床の上に、無造作に転がしとくのは、どこのどいつじゃぁぁ!!
16、古き精霊の宿る剣
女神さまがぁ♪ ダイエットの為に素振りしてたけど、飽きたぁって♪
失われた歴史を知る竜族の長老s
うがあああ! ドーナツの食べ過ぎでコレステロール死すればいいのじゃ、あの駄女神!
……ところで、いきなり現れたお主は何者じゃ?
16、古き精霊の宿る剣
よくぞ聞いてくれましたっ! 女神さまが枝を放り込むまで、ココを守ってたのはアタシだよっ♪
古き精霊の宿る剣-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
ほう、精霊剣か。精霊王の力を浴びているせいか、お主も相当な魔力じゃな。生半可な使い手では、耐えきれずに内側からぷちっと弾けそうじゃが。
16、古き精霊の宿る剣
ぷちっと弾けたよ! たくさん♪
失われた歴史を知る竜族の長老s
(……現象だけ見れば100%呪いの剣じゃな。だから捨てられたんじゃろか)
16、古き精霊の宿る剣
なになにー? 私の魅力にやられちゃったー? きゃー★ モテる女の子は困るぅ♪
失われた歴史を知る竜族の長老s
……これが「装具」じゃな。装具は「魔石」を消費して獲得することができる。
勇者が強くなるには、レベルアップと、装具を獲得、この2つのパターンがある。どちらを選ぶもお主次第じゃ。
16、古き精霊の宿る剣
問おう、貴方が私のマスターかっ★ だよー♪
森の奥に隠れた魔女の庵s
ん、んんっ、んぅ…… あたま、いたい……
失われた歴史を知る竜族の長老s
魔女はそろそろ起きそうじゃが、最後ぐらいは、儂が締めるとしよう。
このコラムもこれで最終回。駆け足で紹介してきたが、体験
に優るものはない。ぜひ、『オレとオマエの異世界転生』をプレイしてみて欲しいのじゃ。
16、古き精霊の宿る剣
うんうんっ♪ 私を見つけたら、是非装備してみてねっ! 損はさせないぞっ★
失われた歴史を知る竜族の長老s
長らく付き合わせてしまったの。さあ、そろそろ時間じゃ。
勇者よ、旅立ちの時ぞ。
靴を履き。鎧を着込み、兜を被れ。
願わくば、お主の道行きに、竜と魔女と精霊の祝福があらんことを。

あ、女神のはいらんからな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
それじゃ、ゲームで会いましょう、勇者様。
で、そこのドラゴンはテールスープにするから。
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむっ、儂ともゲームでまた会おうぞ!
それではさらばじゃ! 儂は逃げるっ! 全竜レースで最速と言われた儂の飛行術を見よっ!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
おぉ早い。もうあんな遠くに。それじゃあ、ばいばい。―『テレポート』



〈「オレ転」カード紹介〉




魔災:隠れ里で出会った独りぼっちの妖狐-01 古き精霊の宿る剣:……あーそーびーまーしょー?
独りぼっちの妖狐:おや、お主は平気なのかや?
精:この、みっちり詰まった即死魔法の結界のこと? それとも腐食の呪詛?
狐:はじまりは妾の拒絶じゃ。けれども、それより幾星霜。妾の心がとうに変わっても、呪いは消えてはくれぬ。
精:大丈夫! 私は器物だから死なないよ! でも、触れ合うカラダは無いけどね!
狐:それでもよい。話し相手になってくれんか。この滅びた村で、独りで生きるのには、少し飽いた。
精:お話するのはいいんだけど! 私も、光の魔力がないとすぐ消えちゃうんだよねっ!
狐:そうか。残念じゃな。
精:大丈夫っ♪ きっと、きっとね? すぐに、勇者さまが来てくれるって、女神さまが言ってたの!
狐:ほう、それはそれは楽しみよな。妾の死の呪いを超えて、やってくる勇者。そんな者がいるなら、返礼に世界くらい救ってやっても良いかもしれん。
ふふ、さて、どう出迎えてやろうかの……?

コラム第六回「魔王、それは世界の支配者 その2」

三魔王カットイン-01s
※コラム第五回『魔王、それは世界の支配者 その1』のつづきです。
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
……あれ? 長老さまがいない。
そういえば、あの魔王の解説はしたくない、って言ってたけど。え? 逃げた?
落ちこぼれの魔王の娘s
ふっふっふ、お困りのようね!
森の奥に隠れた魔女の庵s
……だれ? 角があるから魔族のようだけど。まさかこんなところにまで魔王軍の襲撃?
だったら、私も本気で相手をする。
『地獄より来たりて猛れ獄炎の息吹……ヘルファ
落ちこぼれの魔王の娘s
待て待て待ってって!! そんな大魔法食らったら骨も残らないじゃないの!?
森の奥に隠れた魔女の庵s
だったら自己紹介。早く。はりーはりー。
落ちこぼれの魔王の娘s
私は魔王の娘よっ! お母様の解説なら、私が一番適任でしょ! あのチキンドラゴンの代わりに駆けつけてあげたわっ! 感謝なさいっ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
『ヘルファイア』
落ちこぼれの魔王の娘s
!!!?

……あは、あはは、私生きてる? あは、生きてるってすばらしい。あれ、涙が……
森の奥に隠れた魔女の庵s
わざと外した。二度はないよ。
さ、遊んでないで解説に戻ろうか。魔王の、最後の一柱はこちら。
傲慢の王ルリエル-01
傲慢の王ルリエル2-01
落ちこぼれの魔王の娘s
まさに威風堂々。逃げ隠れもせず、最初から出現して「魔王城」で勇者を待ち受ける。王者の風格ねっ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
「傲慢の王」。あらゆるものの支配者であり、サディズムの王。そのおみ足に踏まれたい勇者は数多く……ってこの本はなに? 『魔王教団への入信の手引き』って、うわ……
落ちこぼれの魔王の娘s
愚かな人間どもが「傲慢の王」の前に出たら、まともに身動きも取れないわ。ただひれ伏すしかないのよ。良い事書いてるじゃない?
森の奥に隠れた魔女の庵s
「傲慢の王」はその超絶的なカリスマで、最も精強なる魔王軍を率い、あらゆる国家と戦争する。彼女が放つ魔王の力は、他の魔王ほど致命的な効果はないけれど、その効果範囲は絶大よ。
『魔王の蹂躙』も、戦闘時効果も強力。ゲーム自体も長引くから、他の魔王を倒してゲームに慣れた勇者向けかも。
落ちこぼれの魔王の娘s
魔王城が最初から出現している代わりに、〔魔王の覚醒〕が達成されると、全エリアに瘴気の風が吹き荒れるの。勇者ですらも〔DP-2〕されて、魔王城から吹く風に吹き飛ばされる。素敵ね!
森の奥に隠れた魔女の庵s
これを利用してわざと魔王を覚醒させ、ライバルを蹴落とす勇者もいるらしい。きっとそれも魔族の陰謀。
落ちこぼれの魔王の娘s
うう、これが言葉の暴力……、くっ、今の私ではこの女に一矢報いることもできない。それでもせめて、髪の一筋くらいは持っていかないと、お母様に申し訳がたたないわ!
食らいなさい!! 『マナ・バレッ
森の奥に隠れた魔女の庵s
『スリープ』
森の奥に隠れた魔女の庵s
魔族はほんとうにどうしようもない悪人だらけ。魔王だって、あなたたちの事なんて何も考えていないよ。だから……
落ちこぼれの魔王の娘s
うるさいっ! それ以上、お母様のことを悪く言うと……!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
なに、この凄まじい魔力と瘴気は……!  まさかこの娘、本当に魔王の!?
落ちこぼれの魔王の娘s
はぁぁぁぁぁっっ!! 食らいなさい!! これが魔王の娘の力よッ!!
名刺・裏-01
落ちこぼれの魔王の娘s
むにゃ…すぴぃ… 見たか、これが魔王にしか扱えない、魔王瘴気の力よぉ…♪
いっけぇ、エターナルコラプトディメンションオーラブレードぉ……すぴー♪
森の奥に隠れた魔女の庵s
なんだか、幸せな夢を見ているみたい。そっとしておこう。

なお、先ほどの夢の産物は、ゲームマーケットの試遊台で使われるそうだよ。
遊んでくれた人、お買い上げいただいた人に、一枚差し上げるので、
導入用に使ってフルボッコにしてあげて。
森の奥に隠れた魔女の庵s
それじゃあ、これで魔王の紹介もおしまい。 コラムもあと1回。最後は、これまで説明できなかったいろんな要素を詰め込んだ『助けて! 長老さま!』だって。
今回逃げ出した分、働いてもらわないとね。
それじゃあ、またね。




〈「オレ転」カード紹介〉




魔女:そは魔王の右腕。幾年月を経たか、ひび割れた漆黒の鱗を持つ老獪なる竜よ。
魔王の復活を誰より待ちし、邪悪なる参謀。あらゆる古き竜よりも、なお古き竜よ。
どうか、どうか私たちに、一片の救いを。
あの姿を見たら、祈りたくなるのも分かる。各地で信仰の対象になっている、下手をすれば魔王そのものよりも崇められている、漆黒の古代竜。魔王と勇者の決戦では、必ず馳せ参じ、呪詛のブレスで勇者たちを苦しめる。その姿は、幾度も伝説に唄われているの。
複:瘴気をまき散らす邪竜を討伐せよ!-01 魔王の娘:あ、タマだ。やっほー、ニンジンいる?
魔:魔王のセンスに重大な欠陥を発見した。せめて犬の名前を…… 
娘:タマはかわいーよ? 人間の勇者なんか、鎧とか剣とか妙な薬とかで全然おいしくないんだけど、お母様のために我慢して食べてくれるんだ。
魔:待って。脳が情報を処理するのに少し時間が。
娘:いいよ。私、タマと遊んでるから。ほーら、取ってこーい!
魔:…………いま、瘴気の風で見渡す限りの樹木が枯れ果てたんだけど。
娘:だからタマを飼うのはたいへんで。勇者がいないときは、廃坑とかに入って我慢してもらってるの。大好物のニンジンも枯らしちゃうから、本人も気にしてるみたい。
魔:私は何も聞かなかった。あれは伝説の邪竜ではなく、ただのでかい黒トカゲ。そういうこと。
娘:みんなもタマと会ったら優しくしてあげてね! 好物は野菜! これ試験に出るから!
魔:私は考えるのをやめた。やめたの。

コラム第五回「魔王、それは世界の支配者 その1」

三魔王カットイン-01s
失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
魔王。その存在がどこから来たのか、歴史書を紐解いても一切分かっておらぬ。ただ百年に一度、どこからともなく魔王は現れ、魔族を率いて『魔王軍』をつくり、竜や妖精、そして人間たちを脅かすのじゃ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
魔王は勇者によって倒される。そんな法則があるのかは分からない。けれど、いつも魔王は異世界から喚び出された勇者によって倒されてきた。あなたは、その一人になる、かもしれない。
失われた歴史を知る竜族の長老s
このゲームの最大の目的は、魔王の撃破じゃ。
魔王カードは2枚に分かれておるが、「魔王決戦」の際には両方を参照するぞ。 判定はクエストのやり方と同じじゃが、魔王はゲーム中ずっと影響する『魔王の蹂躙』と、「魔王決戦」の際に勇者を苦しめる特殊能力を持っておる。
森の奥に隠れた魔女の庵s
なるほど。挑む魔王によって、ゲームの様子がガラッと変わってしまうんだ。
それで、魔王とはどうやって戦うの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
魔王カードに書かれている『出現』条件を満たすと、魔王城が現れる。たいていは【魔王の覚醒】と書かれたクエストを解決することが条件じゃな。その「魔王城」で止まると、魔王に挑戦できるというわけじゃ。
魔王城-01他:魔王軍四天王『雷刃のガンヌ』-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
勇者さまは、魔王の居城を探すところからやらなきゃいけないんだね。たいへんだ。
失われた歴史を知る竜族の長老s
さて、お主らが立ち向かうことになる魔王を紹介するぞ?
どれどれ、最近の歴史で胎動の気配がある魔王は、と……
暴食の王ベルゼル-01暴食の王ベルゼル2-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
「暴食の王」じゃ。しばらくはグースカ寝ておるが、覚醒したとたんの"飢餓の咆吼"は、あらゆる生命に「食われる恐怖」を問答無用で味あわせる。〈LP-2〉も納得じゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
ねえ。このふる~い歴史書には、「腹が、減ったぞぉぉぉっっ!!」という大音声を聞いた、と書いてあるのだけど。
失われた歴史を知る竜族の長老s
違いない。暴食の名は伊達ではないぞ。奴は、命だけではなく魔力、精気、果ては運命まで食らう化け物じゃ。右手の剣であらゆるものを切り取り、左手の槍で刺し貫き、食すと言われておる。
森の奥に隠れた魔女の庵s
どう見ても、ナイフとフォークだけど。
失われた歴史を知る竜族の長老s
これと戦うには、まず山ほどの美味を用意し、魔王が夢中になっている間に倒すしかない。手札を使うたびに生け贄を要求される能力はそういうことじゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
ダイス8個に3ダメージ、それに特殊能力まであるんだ。魔王つよい……。
失われた歴史を知る竜族の長老s
ちなみに「魔王決戦」で使用する能力は、常に【最も高い能力】となる。魔王を倒そうと思ったら、勇者を一点特化型に育てていくとよい。逆に「絆」を集めたければ、能力は平均的に高いほうがよいぞ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
「暴食の王」は『魔王の蹂躙』の効果は出現時のみだし、じっくり準備して、トレジャーの枚数を揃えれば物量で押し切れる、かな……?
失われた歴史を知る竜族の長老s
分かりやすい能力なので、最初の敵としてプレイするにはオススメじゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
さて、それじゃあ次の魔王いこう。……あっ。
嫉妬の王レヴィア-01嫉妬の王レヴィア裏-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
「しっしっしっ♪ 嫉妬仮面がやってくるー♪ 幸せ妬んで、あなたの影からやってくる~♪」 この歌、私でも知っている。お師匠様が歌ってくれたの。
失われた歴史を知る竜族の長老s
ああ……『嫉妬の魔王』じゃな。その歌ばかりが有名じゃが、こやつは「出現」前から世界中に嫉妬の種を蒔き、人々は幸福な誰かを妬み、攻撃するようになる。群れる人間にとっては最悪の魔王じゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
え? 人々の妬み、って。嫉妬仮面はほんとうは居ないの? ……お師匠様のお話は嘘だったの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
ほれ、この本によれば、『嫉妬の魔王』は勇者の影に分身を潜ませ、幸せの気配があると影からぬるんっ、と現れるそうじゃぞ。ほれ、ようく見れば、王冠がまるでマスクのような……
森の奥に隠れた魔女の庵s
やっぱり、嫉妬仮面はいたんだ……!
「しっしっしっ♪ 嫉妬パンチ! 幸せ許さぬいっちげき~♪」
失われた歴史を知る竜族の長老s
こやつのこんな嬉しそうな顔、初めて見たぞ……
『嫉妬の魔王』を倒すには、彼女の呪いに抗って「幸せ」を得た者を連れていくと良い、と言われておる。まったく、厄介でひねくれた女じゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
さて、魔王はあと一体いるんだけど、けっこう長くなっちゃったから、その紹介は次回にしようか。
失われた歴史を知る竜族の長老s
おう、あ奴か……。あの女はなぁ、儂の天敵というか。紹介したくないのう……
森の奥に隠れた魔女の庵s
偉そうなロリ枠で被ってるから。
失われた歴史を知る竜族の長老s
違わい!! 次回は「魔王、それは世界の支配者 その2」じゃ! あと一体の魔王の紹介と、それから、さぷらいずもあるのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
楽しみにしてて。それじゃあ、また。




〈「オレ転」カード紹介〉




他:封印の村の巫女-01
魔:あ、チョロ巫女だ。
竜:チョロ巫女じゃな。
魔:【最も高い能力】でダイス2個。すべてのクエストで最も簡単なくせに、〔魔王の覚醒〕を持っている。完全にトラップカードじゃない。
竜:こやつのせいで、いきなり「暴食の王」が出現して大変なことになったり、1ターン目でいきなり「魔王城」が「王城」の隣に出現したりと、いろんな悲劇が起こるのじゃ……
魔:本人は、代々続く巫女の勤めに嫌気が差しているだけの、ふつうの女の子なんだけど。
竜:そりゃあ、産まれた時から一生、封印の維持に祈り続けることが決まっておれば、勇者にすがりたくもなるじゃろうが……。
魔:声を掛けられたらホイホイいっちゃう、素敵なチョロインだよ。
竜:ちなみに〔魔王の覚醒〕を持っている「絆」カードは何枚かあるが、彼女たちは〔EXP〕にできず、捨て札にもならん。死亡しても没収されんので、一度くっついたら一生そのままじゃ。
魔:あれ、なんだか、とたんにヤンデレっぽく見えてきた……
竜:お主も彼女と出会ったら、話を聞いてやるとよいぞ。その結果どうなるかは、勇者の器量次第、じゃな。
魔:なんか今回は真面目でしんみり。明日は槍が降るかな……

コラム第四回「クエストをこなしてレベルアップ!」

失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
さて、いよいよクエストに挑むのじゃ! 移動したエリアの一番上の『初級クエスト』カードを、どどん!
複:盗まれた竜の卵を取り戻せ!-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
なるほど、これがクエストカード。いろいろ書いてあるね。しかしドラゴンの卵っていうのはよく盗まれるものなの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
ある種の飛竜は、孵化のときにはじめて見たものを親と認識する。なので竜騎士になりたい連中に、高額で取引されるのじゃよ。まったくふてぇ野郎じゃ。勇者さん、成敗してやるのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
このコラムは説明書ではないから、細かい表記の説明は置いておく。 このクエストに挑む今回の勇者様はこちら。
エリート蛮族
失われた歴史を知る竜族の長老s
エリートサラリーマン』が『蛮族の戦士』に転生して、チートスキルは『回復魔法(神級)』か。"不死身の(イモータル)"とか二つ名がありそうな、ナイス筋肉じゃな!
ともあれ、まずはクエストカードに指定された勇者の【魔法】か【交渉】の数だけダイスを振るのじゃ。こやつは【魔法】が2、【交渉】が3だから、高い方を選ぶ。ダイスを3個握りしめろ! ロール!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
ん。「2、4、6」と出たね。このうちクエストカードに書かれている出目を、カードの上に置く。「2」を置いたから、あと「1」と「3」が出ればクエスト達成だった。
 達成できなかったからダメージが入るよ。右のダメージアイコンダメージアイコンの数だけ〈LP〉を減らしてね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
なんの、"不死身の"蛮族は諦めぬ。ここは「再挑戦」じゃな!
移動して踏んだクエストは必ず一度は挑戦しなければならんが、「再挑戦」は任意じゃ。どうしても相性が悪いと思ったら、ここで諦めてターンを終了することもできる。その場合、クエストは公開された状態で場に残り、また別の勇者が挑めるというわけじゃな。
というわけで、再びダイスを3つ握りしめて……
森の奥に隠れた魔女の庵s
あれ? さっきダイスを1個カードに置いたのに、また3個振れるの? 増えてる?
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ! 再挑戦のときに振るダイスの数には、カードに置いたものは含まないのじゃ。竜の卵は見つからなかったが、盗んだ連中のアジトを見つけた、というところじゃな。
ではダイスロール! 蛮族の勇者よ! 愛し子の卵を救い出すのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
「2、6、6」。でないね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
ここで運命力を開放じゃ! 勇者カードの特殊効果を使うぞ! 〈DP〉を1点減らして、ダイスの「2」を+1して「3」に変える! そしてカードに置くのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
おお、すごい。さすが勇者。人様の家に入ってタンスを漁るだけはある。
これで置いたダイスは「2」と「3」。でも達成は出来なかったので1ダメージ。まだやる?
失われた歴史を知る竜族の長老s
無論じゃ! DPまで使って諦めてなるものか!
「2、3、3」 ふぐぅ!? 1ダメージ! こやつ、致命的な方向音痴じゃな!?
森の奥に隠れた魔女の庵s
きっとアジトに侵入しようとして、ドアを蹴り壊したんだよ……。ガサツだから。
失われた歴史を知る竜族の長老s
隠密の「お」から教える必要がありそうじゃな……。
ぐぬぬ、〈LP〉はあと3か。仕方ない、次の判定で手札にあるトレジャーを使うぞ! こいつじゃ!
泣き落とし百選-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
ぶっふぉ!? お、お茶吹き出した……。何やってるの蛮族さん。
失われた歴史を知る竜族の長老s
油断させるためじゃよ! 仕方がなかったんじゃ! 分かれ!!
このカードの効果で、次に振るダイスの1つを「1」にする! これで残りのダイスは何が出ても達成じゃな! 勝った!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
おめでとう、蛮族の勇者は、竜の卵を取り戻した!
明日のモーニングは美味しい目玉焼きね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
食うな!? 鬼か!!
無事にクエストを達成したので、トレジャーカードを2枚、トレジャー置き場からゲットする。それから達成したクエストカード自体も獲得じゃ。このカードはEXP(右下のアイコン)になるだけだが、「絆」やスキルを得られるカードもあるぞ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
あれ? さっきの『泣き落とし百選』にもEXPが書いてあるよ。
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ。トレジャーはすべてEXPになるぞ。つまりこのクエストはEXP3点相当、というわけじゃな。
EXPは6点集めると「王城」でレベルアップできる。初級クエストならだいたい2枚分じゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
でもさっき『泣き落とし百選』は使っちゃったから……。成長するのもなかなか難しいね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
安全策を取ってトレジャーを使うか、手の中のダイスを信じるか。まるで人生そのもののシミュレーションのようじゃな。お、儂いま良いこと言ったぞ?
森の奥に隠れた魔女の庵s
(華麗にスルー) ちなみに、レベルアップするとどれぐらい強くなるの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
う、うむ。不死身の『蛮族の戦士』は、『蛮族の勇士』にレベルアップするのじゃ!
蛮族の戦士-01蛮族の戦士-2-01
森の奥に隠れた魔女の庵s
おお、けっこう強くなってる。それに特殊能力が変わってる?
失われた歴史を知る竜族の長老s
そこじゃな! レベル2になると、〈DP〉を使ってダイスを「+1」または「-1」できるようになる。これはすべての勇者に共通の能力じゃな。
くっ、さっきの判定でこれがあれば……!
森の奥に隠れた魔女の庵s
なるほど、一気に強くなるわけだ。そうして今度は下にある『上級クエスト』に挑むんだね。
試しに一枚、『上級クエスト』をめくってみようか。
武:セーラー服の女勇者と共闘せよ!-01
失われた歴史を知る竜族の長老s
【武技】オンリーでダイス6個か。えげつないのう! 蛮族とは相性が良さそうじゃが、筋肉趣味なのか?
森の奥に隠れた魔女の庵s
真面目な子に妙な性癖を付けないであげて……。
『上級クエスト』は1回の判定で2ダメージなんだね。これはきつい。
失われた歴史を知る竜族の長老s
挑む前にレベルアップはしておきたい所じゃな。まあ、移動できるエリアが全部上級クエストになって、涙目で突っ込む勇者もよく見るが。
森の奥に隠れた魔女の庵s
何それ怖い……。それで、レベルアップを繰り返したあと、魔王に挑むんだね。上級クエストでこれなら、魔王はもっと強いんだよね?
失われた歴史を知る竜族の長老s
それは次回に解説する予定じゃが、1枚だけこっそり見せてやろう。
嫉妬の王レヴィア-01s
森の奥に隠れた魔女の庵s
「1」が8個にダメージ3点!?
勇者はこれを倒さなきゃいけないのか。たいへんなお仕事だね……。
今度は死に戻るまでポーション作らせるのはやめてあげよう。
失われた歴史を知る竜族の長老s
儂も、衰弱死するまで異世界の物語を語らせるのは控えるかの……。
それでは、次回は『魔王、それは世界の支配者』じゃな! 楽しみにしておれよ!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
コラムは、次回を含めてあと2回。最終回では説明から漏れた細かい要素を解説するよ。
もし何か聞きたいことがあったら、コメント欄に書いてみてね。
それじゃあ、また。





〈「オレ転」カード紹介〉




竜:彼女は、もう何百年も、天空を彷徨う浮遊城に閉じ込められておる。いつ、どこに現れるか分からぬそれを、見つけ出し、辿り着ける手段を持つ勇者だけが、彼女を救うことができるのじゃ。
魔:ロマンチック……。そうして蔦に覆われた白亜の城で、勇者は姫と出会うの。目が合った瞬間、まるで火花のように運命が噛み合って、勇者は姫の手を取り、口づける。姫が微笑むと、鎖がほどけるように、城を覆う蔦が枯れ落ちて、遙か古代の浮遊城はその輝きを取り戻し……
他:浮遊城に囚われた竜の姫-01 竜:何を隠そう儂の娘じゃ。
魔:台無し!!
竜:お主も大概ひどいの。少々乙女心をこじらせて、莫大な魔力を浮遊城に注ぎながら、白馬の王子様を待っているだけじゃよ。
こないだは「私が地上に降りたら、この左目に封じられた悪魔が、勇者さまを食べ尽くしてしまうから……」とか言うておったの。なおそんな事実はない。
魔:それちょっと別のものをこじらせているんじゃ……
竜:知らん! 儂は何も知らんぞ!! このクエストは能力値が一切関係なく、現在の「移動力」の数だけダイスを振る、特殊なクエストじゃ。公開されていれば良いが、移動力が「1」のときにうっかりめくってしまったら……
魔:クエストの挑戦に入ってからでも、移動力を増やす「風迅の魔石」は使えるから、準備はしておくといいよ。
竜:さあ、お主も浮遊城を訪れて、いたいけな竜の姫を救い出してみんか? 優良物件じゃぞ?
魔:つまり、数百年ものの嫁き遅れ娘を引き取ってくれる勇者を募集中、と。
竜:そうそう、いい加減食費くらいは家に入れて……って何を言わせるか!!

竜:……ん? その紙はなんじゃ? 注意書き?
魔:「このコラムはゲームの自由解釈の一例を示すものであり、公式設定ではありません」
ん、何か気づいたら手の中にあった。大人の事情?
竜:ごほんごほん! それではぜひ、お主も浮遊城に一度はどうぞなのじゃ!

コラム第三回「冒険とは歩くことと見つけたり」

失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
ばばんっ!! これが勇者の旅するフィールドじゃ!!
場の説明

森の奥に隠れた魔女の庵s
(森の奥の魔女)
思ったより狭い? と思ったけど、『初級クエスト』の下に『上級クエスト』が隠れているのね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ! クエストは『初級』24枚、『上級』24枚あって、ランダム配置される。毎回違った冒険が楽しめるというわけじゃ。 もちろん『上級』の方が難易度は高いぞ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
右上に私のカードがあるね。四隅は最初から公開されているわけだ。
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ。【魔法】が得意な勇者なら、魔女の庵を襲撃しに行くと良いの。
じゃが、そう簡単に四隅までは行けぬ。
勇者は真ん中の「王城」からスタートするのじゃが、ターンが来たらおもむろにダイスを2個振る。その出目のうち低い方がこのターンの『移動力』になるのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
つまりダイスの出目が「6・2」だったら、移動力は「2」ということ? あれ、勇者の移動力、低すぎ……?
失われた歴史を知る竜族の長老s
ふぁんたじー世界の山野を舐めるでないぞ。山にはオーガー、野にはゴブリン、海にはシーサーペントがデフォルトじゃろ?
移動力が「2」ならば、移動できる範囲はこんな感じじゃ。
場の説明2
失われた歴史を知る竜族の長老s
この範囲内のエリアなら、好きな所に移動してよい。自分が最初にいたエリアに留まっても良いぞ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
「王城」から0マス移動? 意味はあるの?
失われた歴史を知る竜族の長老s
もちろんあるぞ。前世カードや災厄クエストの効果で、ゲーム開始時から〈LP〉が減っておったりするからのう……。異世界転生してやることが、まず寝ること! これはこれでありがちじゃな。
森の奥に隠れた魔女の庵s
疲労困憊のエンジニアが転生したはいいものの、下水道に詰まったスライムのせいで酷い臭気に耐えられず一回休み……。冒険記には書けないね。切なすぎて。
それで移動を終えるとどうなる?
失われた歴史を知る竜族の長老s
裏向きのクエストならば、「ちょいやぁ!」とかけ声と共に表向きにして挑戦する。拒否は不可じゃ。暴走ゴーレムが襲いかかってきたのに勇者に逃げる権利なぞ無いのじゃ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
勇者だからしょうがない、ね。
もう表向きになっているクエストなら、そのクエストに挑むわけか。
失われた歴史を知る竜族の長老s
うむ。その他の特殊なマスに止まった場合は、そのマスの指示に従えば良い。「王城」だったら、全回復したり、装具(アイテム)を買ったり、レベルアップしたりできる。
つまり1ターンの流れは「ダイスを2個振って移動力を決める」「移動力の範囲内の好きなマスに移動する」「クエストがあれば挑戦、でなければマスの指示に従う」じゃな。簡単じゃろ?
森の奥に隠れた魔女の庵s
あれ? 「王城」に戻ってこないと回復はできないの? 右上の私のクエストで、製薬アシスタントとしてこき使った勇者はどうすればいい?
失われた歴史を知る竜族の長老s
うわ、ボロボロではないか。〈LP〉が1になるまでこき使ったのか……。
右上の隅からじゃと……移動力が「4」以上ないと王城に帰れずにどこかのクエストに挑むことのなるのう。
クエストに失敗したら野垂れ死にじゃな。さぱっと死ねい!
森の奥に隠れた魔女の庵s
勇者はカント寺院……じゃなかった、女神の神殿で復活できるけど、EXPをごそっと取り立てられる。
移動力は大事だね。すごく。
失われた歴史を知る竜族の長老s
時空魔法風迅の魔石など、移動力を増やすカードを見つけたら狙い目じゃな!
さて、予告詐欺になってしもうたが、次回こそは『クエストをこなしてレベルアップ!』をお送りするのじゃ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
発売までもう少しだから、次回は近日中にお送りするよ。たぶん。きっとね。




〈「オレ転」カード紹介〉




竜:というわけで、本編は真面目にゲーム紹介をしたわけじゃが。今日のカードはこちらじゃ!
押しかけ少女-01

魔:2回続けてネタカード。これはひどい。
女神:『女神の守護』はネタカードじゃないです! 一緒にしないで欲しいのです!
竜:ん? 何か聞こえたか? まあ良い。
この娘は装具(アイテム)として登場するが、「王城」に止まった勇者に勝手にくっついてくる。もちろん、勝利条件の「絆」5枚にカウントはされるのじゃが……
魔:なんか〈DP-1〉って書いてあるよ。こわっ……
竜:勇者の運命力を吸い取る魔性の女か。はたまたチート系主人公によくある足手まといキャラか。実に迷惑な女じゃな!
魔:このドヤ顔がまた何とも……(イラッ)
竜:けれど、一般人を守りきってこその勇者じゃからの。なお彼女は、他の勇者がいるエリアに止まったときに押しつけることが出来るわけじゃが……

魔:エヌティーアールとかそういうことを言ってはいけない。私との約束。彼女は新しい恋を見つけたの。いいね。 
竜:アッハイ。
みんなも是非押しかけられてみるのじゃ! 新しい世界が開けるかもしれんぞ!?

※今回のコラムから、文中のカード名をカードイラストにリンクしています。ご覧ください。

コラム第二回「神秘! キャラクターメイキング」

ハコ女神rgb顔
(白い衣服を纏った美しい女性)
貴方は、不慮の事故でお亡くなりになりました。
この白い空間は死後の世界、その少し手前にある狭間です。

類い希なる、魂の力を持っている貴方に、お願いがあります。
私たちの世界は、いま、魔王によって危機に瀕しています。
どうか、勇者となって世界を救っていただけませんか……?
ハコ女神rgb顔
あなたには、勇者に相応しい特別な力を与えます。
人々は勇者を待ち望んでいます。この世界には貴方が必要なのです。
(ひしり、とすがりつくように両手を握ってくる)
ハコ女神rgb顔
ええ、もちろん女の子にもモテモテですよー。
それに魔王を倒した暁には、英雄として財貨も地位も思うがまま……
失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
そこまでじゃ!!(すぱこーん!)
残念女神
何をするですかクソトカゲ!! ヒッ、私の顔に鱗の跡がぁ!?
失われた歴史を知る竜族の長老s
竜族三千年の伝統芸、尻尾ビンタのツッコミじゃ。食らったことを光栄に思うがよいぞ?
残念女神
くっ、たった三千歳のは虫類が……
魔王のせいで弱っていなければイチコロですよう!
命拾いしましたね!
失われた歴史を知る竜族の長老s
魔王より先にコイツをどうにかしないと、この世界ヤバいんじゃないかのう……
森の奥に隠れた魔女の庵s
これが、私たちの世界を治める女神様…… あれ、涙が。
失われた歴史を知る竜族の長老s
まあ、この駄女神の甘言に乗って転生してしまったものはしょうがない。
どういう経緯にせよ、儂らの世界に勇者が来てくれるのは歓迎じゃ。
魔王の跳梁によって、世界がぴんちなのは事実じゃからな。
残念女神
さて、まんまと転生してくれた勇者さまのステータスを確認するですー♪

ボードsm

失われた歴史を知る竜族の長老s
目にどんより隈の入ったエルフの幼女が、真っ赤な目でいろんなものをガン見してステータスチェック…… 嫌な絵面じゃな!
残念女神
幼女の魅力で人をたぶらかして、軍師プレイで魔王軍を蹂躙してくれそうな勇者さまです♪
キャラクターメイキングはこんな風に 「前世カード」「勇者カード」「チートカード」を1枚ずつランダムで組み合わせて行います♪
「勇者カード」と「チートカード」は慈悲深く美しい女神さまにお願いすると交換できますが、「前世カード」だけは一度引いたら変えられないのでーす。貴方自身ですからね。
失われた歴史を知る竜族の長老s
尻尾が勿体ないからツッコまんぞ。
各カードにも相性があっての。おおざっぱに言えば「魔王を倒す」なら【最も高い能力】を高める組み合わせを、「絆を集める」なら【最も低い能力】を高める組み合わせを選ぶとよい。
けれども、それよりもオススメなのは……

ボードsm2

残念女神
何でもかっさばけるオリハルコンの包丁を持った蛮族! いったい何を捌くんですか!? 竜ですか! やっちゃって!!
失われた歴史を知る竜族の長老s
こんな風に、雰囲気重視で「うちの勇者!」を推していくのも中々に楽しいぞ?
この蛮族がいつか異世界料理屋を開店して、『暴食の魔王』が常連になる日も来るかも知れん。
皆も是非、様々な勇者を作り上げて冒険の旅に出るのじゃ!
なおこれは大事なことじゃが、儂の尻尾は美味くないぞ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
ドラゴンテールスープ……(涎たらん)
失われた歴史を知る竜族の長老s
どいつもこいつも! 今回はここまでじゃ! 儂は逃げる!!
なおこの自己紹介ボードは手製じゃが、初版をお買い上げのお客様に無料で差し上げるぞ!
ではさらば!
残念女神
しっているか! めがみからは にげられない!! です!!
森の奥に隠れた魔女の庵s
・・・・・・
遠くの空の上で、天地を揺るがすような戦闘音が聞こえるけど気にしないで。
次回は『クエストをこなしてレベルアップ!』。ゲームプレイとクエストについて説明する。
転生したての勇者はザコ。どんな強力なチートスキルを持っていても、魔王を倒すには地道にクエストをこなしてレベルを上げなきゃならないの。
世の中はせちがらい、ね。

それじゃあ、また。




〈「オレ転」カード紹介〉




竜:ぜえ、はあ、ぜえ、はあ……、本日のカードはこちらじゃコノヤロウ!
残念女神-01
魔:……うわ
竜:とっ捕まえてきた!(ドヤ顔)
魔:「災厄」クエストは公開されるだけで全員にダメージを食らわせてくる非常に迷惑なクエスト。〈LP〉が1しかないときに、突然ダメージを食らって死に戻ったりする。
竜:だがこの女神シールドがあればあら不思議、『下水道に詰まったスライム』も『魔界イナゴの群れ』もみんなこの便利な女神シールドが吸い込んでくれるのじゃ!
魔:うん。さすが腐っても女神なだけあって、効果は優秀。
女神:そうじゃないです! 私の聖なるオーラが災厄を寄せ付けぬのです! 誤解を招く言い方はやめてえ! あと腐ってないです!!
魔:チートカードだからレアだけど、キャラクターメイキングのときに運良く出会えたら、是非この女神シールドをひとつ。
竜:みんなも是非使ってみるのじゃ!

※自己紹介ボードは試作品です。デザインを変更する可能性があります。

コラム第一回「オレ転ってどんなゲーム?」

失われた歴史を知る竜族の長老s
(竜族の長老)
「オレとオマエの異世界転生」は、

「異世界の勇者に転生して冒険するゲーム」じゃな!
森の奥に隠れた魔女の庵s (魔女)
ファンタジーRPG?
失われた歴史を知る竜族の長老s
だいたい合っとる。ゲームの目的、つまり「勝利条件」は
魔王を倒す
「絆」と呼ばれる女の子カードを5枚集める
のどちらかとなる。これを1番に達成したプレイヤーが勝者じゃ。
森の奥に隠れた魔女の庵s
女の子を5人も……勇者はモテモテ?
失われた歴史を知る竜族の長老s
ロマンじゃろ? え?
森の奥に隠れた魔女の庵s
まあ、否定はしない。私だって『森の奥に隠された魔女の庵』に、勇者が訪ねてきたりすれば、きゅんとするかも
失われた歴史を知る竜族の長老s
「きゅん」! 「きゅん」とな!?
クククッ、甘ったるい恋愛小説の読み過ぎじゃないかのう?
森の奥に隠れた魔女の庵s
……その尻尾、素敵なテールスープになりそう。
失われた歴史を知る竜族の長老s
……やらんぞ
森の奥に隠れた魔女の庵s
…………(じー)
失われた歴史を知る竜族の長老s
プレイヤーはまず自分の分身となる「勇者」を作り、それを操って様々なクエストに挑むことになる。
森の奥に隠れた魔女の庵s
……話そらした
失われた歴史を知る竜族の長老s
本題に戻したのじゃ。
さっきの例で言えば、『平凡な高校生』から『貴族の末弟』に転生した勇者が、『超絶美形』の能力を女神から得て、『森の奥に隠された魔女の庵』にやってくるわけじゃな。ベッタベタじゃのう?
森の奥に隠れた魔女の庵s
私的には、『疲労困憊のエンジニア』から『賢者の弟子』に転生した勇者が、生まれ持った『竜眼』のせいで排斥されて、私の庵に迷い込んでくる展開を希望。
そして私は彼の心を癒やし、魔力の使い方を教えてあげて、大賢者としてデビューさせるの。魔物を倒し、新しい魔法を開発する彼。その傍らには常に私の姿が……
失われた歴史を知る竜族の長老s
おーい、帰ってこーい
森の奥に隠れた魔女の庵s
ライバルの神官の少女や泥棒猫の女騎士もいるけど、彼は私を師匠と呼んでずっと慕っている。けれど魔王に挑む前夜、彼は言うの。『魔王城』に、君は連れて行けない、って……
失われた歴史を知る竜族の長老s
そこの妄想中の魔女っ娘が『(二重カッコ)』で括っているものは実際に入っているカードの名前じゃな。
儂のカード『失われた歴史を知る竜族の長老』は、上級クエストでかなりの高難度じゃ。儂と出会いたければ、「スキル:《古代語》」を習得しておくんじゃぞ。そこの魔女の娘は仲間にすると《古代語》を得られるので、うまいこと出会えたらラッキーじゃな?
森の奥に隠れた魔女の庵s
やっぱりあなたも泥棒猫だった。勇者に出会う前に始末しておかないと……
失われた歴史を知る竜族の長老s
やめんか! それに勇者がそんな主人公体質ばかりとは限らんぞ?
『歴戦のコミケ戦士』『蛮族の戦士』に転生して『時空魔法』でお主の寝室にヌルンと……
森の奥に隠れた魔女の庵s
……それはそれで? 文系筋肉萌え。
失われた歴史を知る竜族の長老s
独り身をこじらせて病んでしもうたか……
森の奥に隠れた魔女の庵s
ともあれ、そういう様々な「勇者」を操り、魔王に挑むのがあなたたちの仕事。
魔王は3体いて、それぞれ出現条件も違うし、ゲームに及ぼす影響も違う。拠点となる「王城」も3種類あるから、これを変えるだけでもゲームの様相はがらりと変わってしまう。
失われた歴史を知る竜族の長老s
是非、儂らのクエストに挑み、勇者の仲間にして欲しいものじゃな!
無論、力が及ばなければ、ドラゴンブレスで灰にしてやるがな、クククッ♪
森の奥に隠れた魔女の庵s
みんなが早く勇者に転生できるよう、私も解説、いっぱい頑張る。
それでは、今回はこの辺で。
失われた歴史を知る竜族の長老s
次回は「神秘! キャラクターメイキング!」じゃ。みんな大好き、そしてある意味真の敵、あのお方が登場するので、楽しみにしておくのじゃぞ!
森の奥に隠れた魔女の庵s
じゃあね。また。



〈「オレ転」カード紹介〉




竜:というわけで、本日のカードはこちらじゃ!
魔:ちょっと待って。いきなり何が始まるというの?
竜:「オレ転」の発売まで、こうやってコラムを連載するわけじゃが、実際のカードもやっぱ見たいじゃろ? だからこうして脈絡なく1枚ピックアップして紹介するコーナーを設けたのじゃ。決してドレッ○ノートやカル○セプトのパクリではないぞ
魔:……まあ、いい。で、今日のカードは?
竜:こちらじゃ!
聖なる金属バット-01 竜:勇者のバットは聖なるバット! とりあえずバットでぶん殴ればたいていのピンチは何とかなるのじゃ。
魔:なんでバット? もっとあるんじゃない? グン○ニルとかミョ○ニルとかそれこそエクス○リバーとか
竜:バットのほうが面白いじゃろ?
魔:アッハイ
竜:効果の方も実に分かりやすい強化カードじゃな。クエストの判定ルールについてはそのうち説明するが、序盤は『悪戯好きの妖精猫をとっちめ』たり、『エルフの女王と同盟を結』んだり
魔:……どう、めい?
竜:もちろん最後は魔王をバットでブッ飛ばす!!
魔:金属バットを引きずりながら現れる勇者…… 魔王に同情したくなってきた
竜:みんなも是非使ってみるのじゃ!
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