サークル「六角えんぴつ」

アナログゲーム制作サークル「六角えんぴつ」のブログです。

その他情報

異世界ギルドマスターズ第3拡張『冒険者たちの祝祭』予告

2023ゲムマチラシ表
異世界ギルドマスターズ第3拡張『冒険者たちの祝祭』をゲームマーケット2024春で販売いたします!
今度の拡張セットは、以前開催した「オリジナル拡張セット」企画を元に、新規カード、新規受付嬢、新規ルール、また過去カードの調整を盛り込んだものとなる予定です。
ご期待ください!

情報公開を記念して、カード8枚(うち調整カード5枚)と新ルールの体験版を収録した『冒険者たちの祝祭』プチ体験版シートを公開いたします。年末年始にいせギルを遊ぶ方は、ぜひ使ってみてください!

体験版シートは、コンビニのネットワークプリントで1/10まで印刷できます。よろしければご利用ください。
【ファミリーマート】【ローソン】【ポプラグループ】にて印刷可能です。
(「A4」「フルカラー」「引き延ばし印刷」。1枚60円)

ユーザー番号: CMGZ4D89J9
登録名: 体験版シート.jpg
有効期限: 2024/01/11 16時頃

マルチコピー機の操作方法
※音声が出ます。ご注意ください。

『エーテルグライダー』アクションサマリー公開のお知らせ

試遊用に製作した『エーテルグライダー』アクションサマリーを公開いたします。
1枚に2プレイヤー分が入っていますので、最大で3枚(5プレイヤー分)印刷してご利用ください。
(クリックで画像のみ)

サマリー(アクション)

また、試験的にシェアプリントに登録してみました。よろしければご利用ください。
【ファミリーマート】【ローソン】【ポプラグループ】にて印刷可能です。
(「A4」「フルカラー」推奨。1枚60円)

ユーザー番号: 9JFRU6QZFQ
ファイル名: サマリー(アクション).jpg
期限: 2023/12/30 19時頃

マルチコピー機の操作方法
※音声が出ます。ご注意ください。
https://www.youtube.com/watch?v=eGVjADWKjXY

異世界ギルドマスターズのオリジナル拡張セットを作りませんか?

要項1s_アートボード 1

異世界ギルドマスターズ
オリジナル拡張セット製作企画
(#オリギル)


概要
異世界ギルドマスターズのオリジナル拡張セットを
製作・募集しようというプロジェクトです。
オリジナルカード、受付嬢、追加ルール、コンポーネントなど
自由にご製作いただいて構いません。
製作したデータは無償であれば自由に公開・共有できます。
(お知らせいただければこちらからリンクいたします)

最低枚数はありません。1枚からでも公開可能です。
ただし公開前に(ソロ・マルチ問わず)テストプレイを1回以上
行っていただくことを推奨いたします。
(テストプレイを行わない、行えない場合は後日開催の
「オリジナルカード募集」企画に投稿してください)

製作は個人だけでなく、よく遊ぶグループや、ボドゲカフェの仲間、
同人サークルでの製作も可能です!

製作・公開について
・ブランクカードのデータは自由に利用できます。(加工も可)
・製作物やルールは無償であれば試遊に公開、共有していただいて構いません。
(有償販売をご希望の場合はご相談ください)
・許可を得ていないイラスト、アイコンなどの使用は絶対にお止めください。
・公序良俗に反するテーマで製作した場合、公開、共有はお止めください。
・個人情報や実在の個人を示す内容はお止めください。
・製作物の著作権(使用イラストなどを除く)は「六角えんぴつ」に帰属します。
・万が一、企画参加者同士で内容が被った場合は、お互いに高めあいましょう。
・製作物は可能な限りチェックしますが、今後の展開などで意図せずに
内容が被る可能性があります。あらかじめご了承ください。
・決まった公開方法は想定しておりません。Twitterに画像貼り付け、グーグルドライブの使用、自サイトに掲載など、ご自由に選択してください。
 もちろん公開せずに自由に楽しんでいただいてもまったく構いません。
(9/28追記)
・自分の製作物(ボードゲーム以外を含む)のイラストなどを使用した受付嬢、イベントカードを製作・公開していただいても構いません。

採用について
・今後製作予定の拡張セットに、製作物を収録させていただく場合があります。
その場合、こちらからお声かけさせていただきます。(募集はいたしません)
報酬あり。無断で収録することはありません。
・採用の対象となるのは2023年2月末日までに公開されたものとします。
(それ以降も製作していただくことは可能です)
・拡張セットのテーマやカードに以下の内容を含む場合、収録できません。
「宗教」「奴隷」

ブランクカード
データ内に手書き用の凡例を記載しています。

ブランクカードの使用方法
「A4」サイズでコンビニなどで印刷し、
内容を書き込んで切り抜き、スリーブなどを入れた
使用していないカード(B版など)の表面に差し込んで利用してください。
また、以下の「カード裏面」も使用できます。(こちらは加工不可)

いせギルのアイコン類は以下のサイトからお借りしています。
(データ製作する場合、規約を読んでご利用ください)
icooon-mono

質問など
この企画についてご質問がありましたら、この記事のコメント欄か、
twitterのDM(@hatituki003)、メール(hatituki32@outlook.jp)でご連絡ください。
何分初めての試みなので、行き届かない所があるかと思いますが、
一緒に楽しく異世界ギルドマスターズの世界を広げてゆきましょう!

オリジナル拡張セット 公開済データのご紹介

◆タニス様
「オリジナル受付嬢」
「オリジナルイベントカード」

◆silvia_fe様
「オリジナルカード」(イベント・プロローグ・レガリア)
「ギルドの見習いたち」(初心者用スタートセット&追加イベントカード)

◆ごっちゃん様
「プロローグカード」(ダブル受付嬢プレイ用)

◆びーている様
「這い寄るドラゴン」(追加ルール)

◆水月れん様
「オリジナルイベントカード」

◆夕張様
「Named Enemies」(追加ルール)

◆はんばーくししょー@かとう様
「ギルドの協力者(仮)」(追加ルール)

◆アクア224様
「異世界魔王戦」(協力プレイ用追加ルール)

◆ルート7様
「オリジナル受付嬢、プロローグカード」

◆アニマルウィップ様
「森林迷宮キャンペーン」(追加受付嬢&キャンペーンルール)

◆アスト様
「王国からの支援」(追加ルール)

 https://twitter.com/kalvasast/status/1630575550631907335


『異世界ギルドマスターズ』第四回人気投票 アンケート結果

こちらは『異世界ギルドマスターズ』人気投票(6/1~6/22)に付属した、アンケートの結果となります。
人気投票の結果は こちら


これまで、異世界ギルドマスターズを何回くらいプレイしましたか?(ソロプレイ含む)

 1回:4人
2~3回:24人
4~9回:39人
10~20回:53人
30~99回:43人
100回以上:11人

 コメント:6割の方が10回以上遊んでいるという結果になりました。自分の家の棚に、10回以上遊んだボードゲームがどれほどあることか… いやー嬉しいですね。そして100回以上が11人も! 私でも100回遊んだかどうかは怪しいんですが…ボードゲーマーは恐ろしい。1回の方も、100回の方も、遊んでいただいてありがとうございます!


異世界ギルドマスターズをどういう環境でプレイしていますか?

ボードゲーム仲間(身内)と:77.1%
ボードゲームのオープン会:20%
ボードゲームカフェ:17.7%
家族や同居人と:9.1%
ソロプレイ:49.7%

 コメント:オープン会が20%というのは少々意外でした。オープン会やボドゲカフェで遊んだ方が、またいせギルを買ってくれるという循環が見えますねー。有難い。ソロプレイ経験者もほぼ半分、というのはなかなか驚異的。頑張ってルール整備して良かったです。


異世界ギルドマスターズを購入したきっかけは何ですか?

ブログやSNSの評判を読んだ:47.2%
委託ショップ(イエローサブマリンなど):23.9%
友人に勧められた:15.3%
ゲームマーケットで見かけた:14.2%
ボドゲカフェや試遊会で遊んだ:10.8%

 コメント:ブログやSNSの力が強い! また、委託ショップ(特にイエローサブマリンの実店舗)の影響力がかなりあるようです。ゲームマーケットで見かけて買った方も思ったより多いですね。遊んでから買った、という方がもっと多いかと思ったのですが、少々意外な結果となりました。
 以下、自由回答のコメントです。(太字、色字は筆者)

・ゲームマーケット試遊で遊んで面白かったため

日本版onehundredで上位にいたのを見たのがきっかけだった気がします。

・迷宮探索するボードゲームを探していたら出会った。

オレとオマエの異世界転生が面白かったから

・ゲームマーケットで気になったけれど、売り切れだった。その後も何度かTwitterで目撃して我慢できなくなった

・オープン会で遊ばせて貰って

・テラフォーミングマーズが好きなら絶対ハマると言われて。ズバリでした

・ボドゲオフ会で何回かやってみて楽しかったから

・テラフォが好きなため、テラフォライクなゲームを探していた。

異世界転生局が最初気になって同じサークルの他のゲームとして知ったから

・友人と遊んで自分もたまらず欲しくなった。イラストやカードテキストをじっくり読んでみたかったし、ソロ対応というのも大きいですね。

・Twitterでオレ転のクラファン情報が流れてきて、ボドゲかぞくさんのプレイ動画視聴→面白そう→前作も気になってたからついでに動画見てみよう→これもやってみたい→購入

ソフィアさんに出会った。一目ぼれ。気軽に現実世界と異世界を繋ぐアーティファクトだから。

どどめさんの漫画で見てその後アナログゲームフェスタで試遊して面白かったから

布教のため

・帯刀女子好きとしてアヤカに惹かれて


異世界ギルドマスターズの魅力だと感じる点があったら教えてください。

 (太字は筆者。コメントは下部にあります)

・カードパワーがあって気持ちいい、フレーバーテキスト

・早い、軽い、拡大生産の勢いが凄まじい

・遊んだ後の満足感ともう一回やりたくなる気持ち

・基本的には全てお金で解決するところ。ゲーム終了フラグ周りのルール(ありがちなそのラウンドの終わりまでやるのではなく、即時フィニッシュフェイズに入るところ。)

・時間と楽しさの割合効率がボドゲ史上最大。

・ハイランダーのため、全く同じイベントのセットにならないところ。

・魅力的なキャラクター、テーマを感じられるプレーバーテキスト

お気に入りのギルド嬢と毎ゲーム違うイベントができていちゃこらできるのがとても良いと思います。

・強いカードを連打すると気持ちがいい、が引き運で全てが決まるように見えて実は実力が勝敗を分ける点。プレイ数200を超え未だ結論が出ないゲーム性の深さ。

・ゲーム性ですね!面白いです!

フレバーとデザインから興味を惹きつつ骨太の拡大生産ゲームでさらに沼ります

受付嬢がみんな可愛いくて、眺めるだけでも楽しく、しかもそれぞれに個性があってすごい好きです!

・イベントカードが豊富なので、プレイするたびに違う条件で遊べるので何度遊んでも飽きが来ず、またやろうを無限に言ってます!

・アクション消費がカードプレイだけじゃないので、アクションの順番とかでも頭を捻るのが楽しいです! あと、カードをプレイして、貰える資源がコストを上回った瞬間が最高に楽しいです!

・キャラクターやイベントカードなど様々な要素で結果がやるたびに変わるところに飽きがこない仕組みがあり何度もやりたくなる

魅力溢れるキャラクターたちと大量のカードによる無限大な組み合わせを楽しむゲーム!

・カードのコンボと迷宮攻略のどちらを優先するか、いつまで生産力を伸ばしていつから勝利点を伸ばすか、バランスが絶妙で何度プレイしても悩ましいです。また受付嬢の能力もバランスが良く、黒白合わせればかなりのキャラ数になるのにどれを選んでも楽しいのはもはや驚異的な奥深さです。

・あったら面白いだろうな、と思わせるゲームの世界観

・システム面では、ゲーム通しての手番数が均等じゃないところが、個人的には魅力。運命のカードを引き込んで、相手よりも少しだけ強い行動をし続けることで勝ちに近づけていく、このゲームプランの組み立てが面白く感じている

・異世界の世界観がそのままでイベントカードなども多く、楽しくプレイ出来るところ

・世界観、ゲームシステム、リプレイ性

・毎回違う展開なのと、異世界で出会い探検し自分だけじゃなく受付嬢も一緒に成長して楽しいし、一緒に遊ぶみんなで世界を堪能できる世界観がすごく良い。

・個性豊かな女の子とタッグで拡大生産できる!

・フレーバーテキスト、キャラ設定など

・毎回違った異世界体験ができ、自然と物語になるとこ

・フレーバー、アッパーなゲーム性

・多様な選択肢を提示しながらもフレーバーにより煩雑にならずに認知しやすい

本格ボードゲームの入門として最適だと思っています

・あらゆるカードにフレーバーがあり、キャラクターや世界観がとても素敵なので、勝敗以上にこだわりすぎずゲームを楽しめるのがとても好きです

・後半の無双感と初心者の入りやすさ

・拡大生産のゲームシステムとキャラクター

・キャラクターのイラスト

・フレーバーテキストもありますが、何度でもプレイしたくなる中毒性でしょうか。次はもっとうまく回したいという気持ちになりゲーム展開が毎回変わってくるのはデザインとしてかなり魅力的だと思っています。

・異世界級のブン回りで気持ちよくなれる点

・ぎりぎりまで勝敗がわからない点

フレーバーによる物語の創造(想像)。たくさんのキャラクター、受付嬢。そしてリプレイ性と拡大再生産性の高さが一番良い。

・フレーバーテキストから広がる世界観

・フレーバーテキストの味が良い

・異世界ものだから

・1人でも楽しい!

・世界観がしっかりしていて、没入できる点

・ラノベでも異世界ものが好みで、テーマがぶっ刺さりました。

・イベントカードの異世界ネタやフレーバーテキストにも元ネタが分かるものも多く笑わせてもらいました。

・ゲームの内容とプレイ時間

・日本人の取っつき易い世界観。ゴリゴリの濃い洋ゲー風だとライトユーザーが敬遠する。とはいえゲーム内容はしっかりしている。その上フレーバーや世界観を楽しめてゲームの勝敗と同じくらい、どう異世界ライフを過ごせたか、コレに満足感を覚えられるのは非常に良いです。

・ラノベやアニメ、漫画好きが興味を持ちやすく、やってみるとしっかりボドゲで楽しいところ

・ゲームが終わった後に結果(順位等)がどうであれ、ひとつの物語が出来ているため、振り返ってもう一度楽しめるのがすごく好きです

・勝敗を決めるゲームなのですが、それはそれとして結果の物語が生まれるのが楽しみなところが魅力です

・自分の異世界ライフを満喫できるところ!

・キャラのビジュアル、ゲーム性

重めに見えて重くなくていい感じの重さだと思います!

・テーマとゲーム性

・既存のボードゲームの良い所取りをしつつ破綻せずに落とし込んでいるところ。最後やる事があっても限られた手番数で終わるので、内政が廻りまくってる人が有利というわけではない所がとても好きです。

・資源の種類が少ないのでスッキリしてます。

・ワンアクションで手番が終わるので、ダウンタイムが短いのも◎。(初見だとワンアクションが重くなってしまい長考になりがちではある)

・勝っても負けても気持ちよく拡大出来て楽しいゲームだと思っています。

・ゲーム終了後に自分のプレイヤーボードに残ったストーリーを見るのが好きです。

・カードの多さと迷宮タイルのランダム要素によるリプレイ性の高さ

・絶妙なルール量とアッパー系のテンポの良い傑作。

・テラフォと似ているけどテラフォと違う味わいがある点。オタクにテラフォをやらせる前の前座にちょうど良い

・ゲームのシステムやプレイ感と世界観・フレーバーが上手く混ざり合って、一本の物語を体験している感覚が得られるのが好きです

・要素が多くインスト等複雑に見える反面プレイしてみるとわかりやすく手順が一度回れば皆すんなりとルールを受け入れれる簡潔さ

・キャラやイベントが多く再プレイ性の高さ

・フレーバーとシステムの整合性。適度な重さ。

・受付嬢と一緒に、という感覚

・国産らしい可愛いアートワークとリプレイ性や手軽さ

・カードのフレーバーだと思います

・キャラクターがいることで単なるカードプレイではなく、そのキャラクターの人格を生かしたプレイに感じることがある点

・世界観 キャラクター テキスト

・他人のルートを見ながら自分のルートを探す所

・受付嬢の能力の多彩さやどのカード効果も強くてストレスを感じないところ

ソロプレイでもがっつり出来るのが魅力です

・本当に気持ちよくプレイできるところ!そしてフレーバーの面白さです!

・リソースが意外とシンプルでやる事がわかりやすいのに、リプレイ性が非常に高い。プレイ人数を問わないのも良(2人戦は個人的には微妙だけど)

・フレーバーの良さ。異世界転生というフォーマットを知っていればカード一枚一枚で盛り上がれるところ

・何度やってもカードの引きで違うプレイができる。

・世界観

・効果のぶっ飛び具合

・ソロはソロでしっかりとプレイできるところ

・リプレイせいの高さ

・ゲームシステムと世界観(フレーバーテキストなど)

カード効果を目的にプレイしているだけでも、ゲームの終わりにはフレーバーと合わさり勝敗に関係なく、新しいギルドの物語ができているところ。

・ナーロッパの雰囲気を持つゲームは余りない為

・異世界転生と言う題材が好き、ソロプレイも出来る、拡張も多くカードの種類があること

異世界系の世界観とガチガチのゲームシステムの両立。

・重量級ですがテーマや管理するリソースが多すぎない点などがプレイしやすくて良い。

・芳醇なフレーバー

・拡大再生産のプレイ体験

・別ゲームの着想をうまく落とし込んで独自のプレイ感を出しているところ

・ゲーム終盤の勝利点行動がゲーム終了へきちんと収束していくところ

・ライトなフレーバーの傍ら拡大再生産が程よい時間で楽しめる点

・1度覚えると繰り返しやりたくなる所

・わかりやすいルール、コンボの爽快感、可愛い受付嬢

・勝ち負けにシビアにならなくても楽しめるところ。「探索」システムの、ゲーム進行につれて攻略難易度が少しずつ上がるところ。

・イベントカードの取捨選択

かわいい×重ゲー

・ゲームの面白さはもちろん、カード一枚一枚のテキストが面白くて素敵です!ゲームが終わったあと自分が出したカードを眺めて、作り出した物語に思いを馳せたり他プレイヤー同士で互いの物語を品評し合えるのもまた面白い!

・カードに引きによって毎回展開が変わるところ

・迷宮探索

・拡大再生産がもともと好きで、加えてMTGなどのフレイバーも楽しむ民なので相性バッチリ

・重厚でかつ分かりやすく面白いゲームシステムももちろんですが、異世界転生のフレーバーとそれをシステムに完全マッチさせてるこだわりが好きすぎます!重ゲーなのにプレイ感が重すぎないのが素晴らしい。知り合いには「ライトな重ゲー」と紹介してますw

・圧倒的フレーバーテキスト

・世界観 誘いやすい重ゲ

・徐々に広がっていく戦略性や面白さがありながら、システムはそこまで複雑でないためとっつきやすい。また、ミニ拡張等を含めれば相当なキャラ数に追加・拡張ルールがあるためリプレイ性が高い。

・受付嬢、ダンジョン、イベントカード等考える要素が多数ある

・ランダムダンジョンと受付嬢

・フレーバーテキストの面白さと受付嬢のシステムの独自性

・1度やってしまえば重ゲーの割りに簡単・単純なルール。受付嬢が可愛くて好感度も上げられるシステム。

・重い部類に入るとは思うのですが、すぐ次のゲームがプレイしたくなる面白さ・妨害などの疲れる要素の少なさ

・豊富なイベントカードで、何度やっても違う展開になるところ

・テラフォと違って1人1手。カード売るのがフリーアクション。直接的な妨害カードが無い。ゲーム終了フラグから2手なので、一番長くプレイした奴が勝つというのが無い。テラフォの苦手なところを全て良改善しているところ。そして何より世界観。インストで世界観から魅力を伝えて引き込ませるタイプ。

明確な他プレイヤー攻撃でなく、押し合い・妨害的な動きなのと、迷宮では半協力要素が大きい事です。

・再生産が気持ち良い

・二人で遊んでも十分に楽しめるところ

・ゲーム性、フレーバー

・受付嬢や最初の手札等で方向性ががらっと変わる点

・フレーバーテキストは偉大だと毎回感じます

・リプレイ性の高さ、フレーバーによる間口の広さ

・フレーバーとゲーム中に出せたイベントなどからのストーリーの妄想、またやりたいと思わせるプレイ感とプレイ時間のバランス

・カードパワーが高くてプレイする度に気持ちよくなれる!

・イベントカードなどの多さ

・ファンタジー好きな僕に刺さるのとユニークなユーモアなイベントやキャラクターに心奪われ異世界をロールプレイしている感覚になれるところ。

・異世界転生、転移ものを世界観として落とし込んであり、ゲームとしてもしっかり楽しめる

・自分のやりたい動きを構築することが主で他のプレイヤーの妨害を考える必要が比較的少ないため仲間内でも皆で楽しくプレイ出来ること。

・類似のシステムのゲームと比べてイラストに可愛さがあり人に勧めやすい

・テーマが人によってはかなり食いつきがよく、楽しめると感じます。

・テラフォーミングマーズのオマージュ、という形で紹介されている記事等をよくお見掛けしますが、我が家ではテラフォのゲームシステムは好きだけど、どうしてもプレイ時間が延びてしまう事が辛く感じておりました。それに比べ異世界ギルドマスターズだと、カードをプレイする事は同じですが、ゲームバランスがしっかりと調整されており、プレイ時間が不必要に延びる事がなく、毎回ダラダラとプレイする事がない点が特に気に入っております。

・対戦相手を攻撃するカードが無いので遊ぶ時のテンポがいいです

・キャラクターのデザインもいいですし自分の場にカードがどんどん増えるので幸福度が高いです

一人一人のプレイヤーが紡ぐ物語が魅力的です。上手く行かなかったとしてもある程度の実績が残り、次は頑張ろうと思えます。

・世界観とリプレイ性があること

・テラフォーミングマーズ等に比べて資源の種類が単純化されているにも関わらず、受付嬢やカードの引きによって、毎回プレイ感が変わってくる部分。

・フレーバーテキストやゲームシステムによる世界観の演出

・受付嬢、カード枚数の多様さフレーバーとプレイ感がマッチしている

・対人戦は勿論ソロプレイを何度やっても飽きないリプレイ性の高さ拡張によりプレイ感が変わりより楽しめる、などなどが上手く噛み合っている完成度の高さ

・テラフォーミングマーズのイマイチだった部分をブラッシュアップし、遊びやすくなっているところ。

・受付嬢やイベントカードなど異世界のフレーバーが多彩で面白いところ。

・異世界題材、魅力的なデザイン

ちょうど良い塩梅の重ゲーなので、ハマると中毒性が高い。勝ち筋が意外と多岐に渡るので、手札と受付嬢、盤面次第で色々な戦い方が出来るところ

・超超拡大生産していく爽快感

・プレイヤー自身が主人公であること、物語を作らせる遊びであり、フレーバーテキストが目立ちすぎておらず、想像の余白のバランスがよいこと。

・物語性を感じる全てユニークなイベントカードとフレーバーテキスト。

・カード一枚一枚にフレーバーテキストがある点。自分の中での物語が構築できそう。異世界転生物を知っていればお約束とかでも楽しめそう。

・世界観

・テラフォと違って資源の利用価値や盤面へのアプローチも明快、何より異世界転生のテーマが良い

・カードが多く何回やっても違う展開になる。ファンタジーながらもみんなが想像できる世界観であり、出したカードを繋げてストーリーを作りながらやるのが楽しい。

・ソロでも複数人でも遊べ、ソロでも難易度や受付嬢を変更することで、何度でも遊べるやり込み度。絵柄も好きです。

・イベントカードの豊富さ

・大量のイベントカードとタイル!!

・とっつきやすい世界観と魅力的なキャラクター達がいる事で、重ゲー初めての人を引き込みやすい

ソロプレイルールが充実している、魅力的なキャラ、没入感のあるフレーバーテキスト

・毎プレイ楽しい所。拡張もサービス精神溢れてる感がとても魅力です。

・回ごとに全然違った展開になるので何度も繰り返し遊びたくなるところ!

・手頃な時間でテラフォーミングマーズのような遊び方が出来る・オールユニークカード・拡張も豊富で飽きにくい・世界観(設定)が分かりやすい

・ソロでも複数人でも楽しめる点

・ゲームの策略性と運のバランス

・キャラの可愛さや、フレーバーテキストによる世界観への没入感

・各カードに書いているフレイバーテキストが最高です!

・ルートが無限にあるところ

・カードのストリートと迷宮探索がオリジナルのストーリーを毎回作っている感じがして面白い。

・個性的な受付嬢達と膨大なイベントカード、ランダムな迷宮タイル配置によるリプレイ性の高さ

・想像力を掻き立て、それでいて語りすぎないテキストフレーバー。同じゲームをして同じカードをプレイしたとしても、きっとプレーヤーの数だけ違う世界が紡がれるんだろうと、そんな魅力を感じます。

・オールユニークなカードとそれにあるフレーバー。とっつき易い世界観

・もう少しやりたいところで終わるところ、サイコーです(笑)

・病みつきになるリプレイ性、癖になるフレーバー


 コメント:沢山のメッセージ、ありがとうございます! フレーバーテキストに言及している方が非常に多く、いせギルの大きな魅力となっていることが分かります。また、システム面でも多くの評価をいただき、当初の狙い通り「重量級入門」として使っていただけているようで満足です。また、フレーバーのため「人に勧めやすい」という点も狙い通りでニッコリ。広がれ重ゲーの輪!! 個々のメッセージに返信したいくらいなのですが、さすがにキリがないのでこの程度で。じっくり読ませていただきました!


異世界ギルドマスターズをプレイしていて、楽しかったこと、印象に残っていることなどがあれば教えてください。

 (コメントは下部にあります)

・ホワイト(裏)でプレッツェルは犯罪

・ゲムマの試遊で遊んだ時点で自分の求めるテラフォーミングマーズのあるべき姿がこの作品だと思ったこと。

・アマレットとマカロンがいる状態で奈落タイル7枚とって93点出したゲーム

・ソロが非常に面白く衝撃を受けました。

・マカロン、聖歌隊、アマレットによる奈落コンボが決まった時

・初回プレイの手探りでやってみた感じはとても印象に残っています。

・楽しかったこと: 奈落の穴だらけで動けなかった時、デスティニードローで浄化カードを引いた。印象に残ったこと: サブカル的なデザインからやることを拒んでいた友達が一回プレイしファンになったこと。

・ゲーム後半の拡大再生産で色々とできることが増えるのが毎回楽しい。

・レガリアが選択かつ1Gになったのはおそらくレガリアが個人目標である事を意識したのだと思っていたのですが、いせギル大会で製作者が2Gで売り払ってた事。売れるんだから売る、当たり前だよなぁ!(個人目標とは一体…?)

・自分が使いこなせない受付嬢で上手い人にボコボコにされたとき笑

・迷宮を捲る時のドキドキ感。プレイ後まるでラノベを呼んでるかの如く回想出来る。

・初期の配布レガリアで指輪と告白引いて両方プレイして「受付嬢と結婚できたので勝ちました」ってなったことです!

・奈落の穴に囲まれたときの絶望がやはり印象深い…

・迷宮タイルをめくる瞬間。☆2じゃなきゃ行ける!と強気にめくって破産したり、周囲3マス奈落で「おいおい行き止まりなんて聞いてないよ」となるのが楽しいです。

・誰がボスを倒すか、またはエンドトリガーを引くかのゲーム終盤のひりつき

・探索3歩目で奈落に囲まれた時の絶望感

・イベントカードを読み上げる時にワクワクしてます。

・受付嬢のレベルが上がった時。

・応募したカード名が採用されて嬉しかったです!

・仲良くしようとしてたカードを捨て札にするしかなく、次に回ってきたライバルに取られた展開が雰囲気も相まって面白かった。

・ソロでもガッツリ楽しい。。。

・毎回やりたいことがギリギリ届かないケースが多いのが印象的です。

・奈落の穴が連続で4枚引いたとき。勝てる勝負を欲しいカードを取りに行き負けた時

・奈落に笑い奈落に泣く

・奈落ケアを怠った者に反省を促す

・ダンジョンを少しずつ進めていけるのが楽しい

・受付嬢のカードに年齢と職業(種族?)が書かれていることを、身内の中でかなりあとから始めた自分が一番先に気付いていたことが、いせギルの世界を楽しめていると感じられて楽しかったです

・フィニッシュフェイズでボスを倒して逆転勝利した事

・最善手を議論しながら何度も遊べる感じが良かった

・運命の出会いをプレイした後、最後の最後まで人物タグは引けなくてドローする度に「で、俺の人物タグは?」って言ってました。4ラウンド目で20枚くらいプレイした後に無事裏返ったので助かりました。竜の血って人物なんですけど。

・大したカード引かなかった時に技術で食らいついてトップ取る時

・受付嬢とのコンビネーション(フレーバー、システム共に)がとても良い。そしてシナジーの強いカードも多く、終盤だと巨大なコンボも出来て好き。

・3人戦瘴気36でプレイしてたのに夏に終わったこと

・メリッサさんを使っていて、初めて悪魔の囁きを裏返さずにプレイできたとき

・初めて対人戦で名声点が100以上にいったとき

・冬に球体関節少女から謎のSF銃など、フレーバー的に上手くコンボが繋がったとき

・蜂月さんと同卓したこと

・掲示板の依頼を最速クリアを良く意識してやってる

・たまにでる奇跡のコンボ

・慣れが必要だけど、勝負に関係なく楽しめるところ

・基本的にソロプレイで受付嬢の好感度はMAXにするのですが、そのせいで時間切れになりそうな時になんとか知恵を絞ってクリアできた時は脳汁が凄かったです。

・探索に選択したタイルが全て奈落タイルだった時

・身内のゲーム会でも勝負事だとピリピリするが、異世ギルは「愉しむ」事に全力になれる。

・拡大再生産が好きだと気づかせてもらえました!

・効果ではなく、カードフレーバーがまるでコンボのように繋がった時は本当に燃えます

・どれだけ探索しても奈落しか引かなかった回。自分だけメイドインアビス。

・また遊びたい!と周りに言ってもらえることが何より嬉しいです。最高

・上手く戦略が決まった時が気持ちいい

・友人と接戦になったときの熱さ

・フレーバーが楽しい

・なろうに詳しい友人と遊んでいて4tトラックやマヨネーズとかスマホなど、いかにもななろうあるあるがとてもウケていました。コロナで数年ぶりにテラフォーミングマーズに慣れ親しんだメンバーで集まった際には、私が持参してプレイしました。インスト役は初めてでしたが、全員からゲームが面白かったと好評だったのは嬉しかったです。テラフォとちがい手番ワンアクションなのが悩ましくて苦しいとは言ってました。

・友人宅での合宿にてボロボロにインスト負けしたこと。

・普段あまり長時間のボードゲームを嗜まない人にも楽しんでいただけたようで何よりでした。

・探索したレベル1のダンジョンが全て奈落の穴ぁぁぁあ!!

・行きたいとこ全部奈落の花

・勝ち負けよりも自分の好きなカードをプレイしがちになりますね…

・ボスを攻略させまいとタイルをオープンさせまくった結果パワー60近く必要になってしまった時

・プレイ後にいい感じのストーリーを想像してる時が楽しいですね。

・レガリアを5枚取れたこと(手札2枚とグローバル3枚)

・ゲームが終わって1点差で負けたなーって思ったら受付嬢の3点を入れるの忘れてて逆転勝ちできた時は盛り上がりました笑

・まだまだ上手く出来てないのでもっと遊びたい

・ボス直前で奈落が4連続で出て前に進めなくなったこと。

・2ターン目に龍墜乙女をプレイ出来た事

・全員の進路が奈落に阻まれた回が印象に残ってます。

・どんどん上手くなっていくのが楽しい。あとキャラがかわいい。

・これは勝ったなと思っていたら最後のターンで強引に迷宮探索されて逆転されました笑

・探索→奈落→再探索→奈落→再々探索→奈落→再々々探索→奈落→再々々々探索→奈落

・4人プレイで3人が同じ点数になり、お金の差で勝敗が決まったギリギリのプレイ。

・奈落の偏りで計画くるったり、☆3タイルばかりひいたりのえって展開

・1点差での勝利

・初ソロゲーム時イベントカードのフレーバーテキスト眺めててゲームが進まなかった

・『楽しい所』徐々にできることが増えていき確実に点数が増えていく実感がある所。お金や剣などの資産運用がギリギリで上手く回せた瞬間。

・60金の生産量に達して「何でもできるぜー」って言っていたプレイヤーがいたので、他のプレイヤーと協力してそのターン中にフィニッシュフェイズを迎えさせてやったこと。

・なろうあるあるを感じる事ができる点

・ボードゲーム仲間に勧めたらしっかりハマって新しくフルセットで購入して何度もプレイしてるのが良かった

・異世界ギルドマスターズはフレーバーも凝っているので、プレイするメンバーによってガチプレイやフレーバーの雰囲気を楽しむプレイと分けたり両立したりできるのが楽しい。

・受付嬢とプレイしたカードで色々なストーリーが浮かんできて楽しい。

・選んだ受付嬢の効果に合うカードが引けないことが多い。。。

・他人の強行探索が奈落に落ちるのを見るのは愉悦でした

・黒セレンがうまく周り、ボス部屋を浮遊ラボで押しつぶしたプレイ

・初めて100点超えて勝った時と奈落12個集めてマカロンは今でも覚えてる

・アリシアちゃんが一番可愛いです!!はじめて100点超えれた思い出の子

・見た目大人しい受付嬢で、パワー生産ルートに寄せた時。ギャップで面白かった。

・序盤にポーションが用意出来ると思い通りの展開にできて気持ちいい

・むしろゲームを終わらせたくない、最終版の寂寥感

・受付嬢ハイネで不治の病や借金生活などの得点マイナスカードを出しまくってからの逆境から大逆転トップをもぎ取った回ですねー。終了後私のカードを一通り見た他プレイヤーからも「すげぇ、ちゃんと逆境系異世界モノになってる」「物語としてきちんと面白く完成されてる」「ここまでされたらもうお前の完全勝利だわ」と賞賛受けまくって最高に嬉しかったし、このゲームが最高のゲームだと改めて認識した回でした!

・奈落の穴の包圍網www

・毎回展開変わって良い。少しずつ拡張揃えていきたい。

・プレイした人はほぼみんな面白いと言ってくれますね。

・やりこんでると、引きでわちゃわちゃできるのが楽しい

・探索アクションにてボス手前で奈落タイルを引いてしまいボスまで到達出来なかった挙句、他プレイヤーにボス討伐された時は忘れられないです。

・序盤こそ手が重く全く伸びなかったのに、Gの生産効率を高めて行ったらどんどんと動けるようになっていき、諦めかけていたボスを攻略出来たこと。

・イベントのコンボ具合も決まりだすと堪らなかったし、いざという時の売却でGを増やして、みたいなこともできるのが有り難かった。

・一気にボード含めて拡張等全部購入しましたが、これだけ面白いのであれば大満足です。

・大体最終ラウンドで誰かがヘイゼルを打って点数まくって勝つ

・ソロ超級初クリア

・生産を拡大して自分のやりたいことができるようになった瞬間!

・色々なボドゲを所持していますが、仲間内でとりあえずでやるくらい恒例となっています。

・身内に布教したら同じ仲間内でしか遊ばないにも関わらず1セット追加で身内が買ってきたこと(今は2卓立てて遊んでいます)

・1年目冬「これはタイルが欲しいので初手探索ですね。」→☆3つ4回で4回失敗+奈落4回。ここから異世ギル芸人の称号を得た。

・カードを出したらお金が増えた など、他プレイヤーの動向も楽しいです。(相互にルール運用が適正かも確認しがてら、ですが)

・友人と二人で遊んで、名声がダブルスコアで勝ったとき。

・拡大再生産とリーサルのバランス読み切り

・奈落の穴

・異世界モノの教養がない人でも楽しそうに遊んでいること

・1位争いに絡めなくても、自分のギルドの物語を展開していくことでゲームに参加できること。

・ソロプレイ時に奈落の穴が出まくって詰んだと思ってたら浄化系をよく引けて何とかクリアしたこと

・もふもふパーク開園で50金返って来たこと

・ソロで数回しかプレイしてませんが、チュートリアルですぐに楽しめました。

・印象はカード多い!でした。

・受付嬢とデレデレしながらマイホーム建てたり、指輪を買ってあげたり尽くすところ。

・資源と手札とにらめっこしながらのやりくりが楽しい

・冬に高生産イベントカード(流浪の魔女オペラ、ホテルグロリアーナ)を使用出来た時。

・他プレイヤーに挟まれた一本道の状態での迷宮探索時に奈落の穴をめくってしまった時のやるせなさ。

・新しい受付嬢でプレイするときのワクワク感

・ストーリーが綺麗に出来上がると、勝ち負けよりも満足できます。

・ソロプレイで最初はなかなかクリアすらできませんでしたがだんだん慣れてきてクリアできた時の達成感は印象に残ってます

・探索行の道行きで、周りを奈落に囲まれた時の絶望感は凄かったです。しばし内政に切り替え、ようやく脱出した時にはボスが攻略されてしまってました…。

・黒面の受付嬢の好感度を上げると達成感や見返りをすごく感じる

・まだ始めたての頃、探索に成功しても瘴気をさげずにプレイしつづけ、延々と拡大再生産を続けてしまったこと。(それでも、飽きずに楽しめましたので、すばらしいゲームだと思います)

・白メリッサのレベル3ランクアップ時効果による奈落砲発射!

・ソロギルで最終ターンの最後の最後であと1金足りずにクリアできなかった時にかなり悔しい思いをしつつその悔しさも楽しかったです

・イベントカードの組み合わせで優位に進められると非常に楽しい。

・迷宮探索もタイルをめくる瞬間がドキドキする。奈落の穴をめくって破綻することもしばしば。

・毎月のように友人宅でボードゲーム会を開催していますが、ほぼ異世界ギルドマスターズがプレイされています。何なら2卓展開されることもあります

・何度もプレイし、その都度感想がありましたが、これからもプレイしてその感想が尽きないであろうこと。

・得点は負けても、物語は自分の勝ちだと言えるゲーム展開が最高です。

・序盤は出来ること少ないけど、ゲームが進んでいくと生産力が高まってできることが増えていくのが楽しい。

・テーマにマッチした各イベントカードは選択が悩ましくも楽しい

・ダンジョン攻略が奈落の穴3枚ではばまれて負けを確信しながら全て浄化していたら、最後のドローでマカロンと親衛隊を引き逆転したこと。カードの種類が多い異世ギルならではの勝ち方だった。

・途中から加速度的に、出来ることが増えていき、いろんな展開を考えながらプレイできるところ。

・点差の拮抗した時

・落とし穴の隣も落とし穴……そして彼は動けなくなったw

・全員迷宮攻略にガチすぎて好感度全開放した人がいないままゲームエンドになった回。

・初めてのソロプレイ、カードを出すたびに脳内ストーリーを進行させながら進めたら楽しすぎて時間かかりまくりました…!

・奈落の穴にひたすら冒険を拒まれて笑ったり。探索ばっかり勝つ環境を内政でぶち抜いて勝ってやったり。

・あおじるサーバーを使うことによるマイナス点が印象的(そんなに嫌いか。。。まぁケールじゃないもんな、雑草やもんな。。。)

・高コストカードで名声や生産力が一気に伸びる瞬間がたまらないです。

・初プレー時のカードは今でも全て覚えています。カードの効果で数字がどう動いたかではなく、カードテキストによって自分がどんな物語を紡ぎ楽しんだかの記憶が強く残っていたからだと思います。強いて困ってい事を伝えるなら、その印象が強すぎてそのキャラでは2度目のプレーが出来なくなってしまった事でしょうかw

・フレーバー的に自分の中でハッピーエンド迎えられると嬉しいです。ゲーム後半のカードコンボも楽しいので初速の上がるプロローグカードは有難いです

・ソロコンプリート、甥にプレゼント


 コメント:こちらは各人さまざまで読んでいて本当に楽しいです。プレイ風景が浮かんでくるような、いろんな思い出を書いていただいてありがとうございます。しかし奈落の穴に言及している人の多さよ(笑) テストプレイ中、何度か奈落不要論が出たのですが、これがドラマを生むから、と理不尽にならないようにルールは幾度も修正しつつ、最後まで残しました。その苦労が報われたと思います。


まとめ

発表は以上となります。
『異世界ギルドマスターズ』が多くの方に愛されていることを、改めて思い知りました。
当初の予定では、いせギルの展開はここで終了するはずだったのですが、これだけ広まっているのであればもう1展開してみようと、現在企画を考えております。

これからも引き続き『異世界ギルドマスターズ』とサークル「六角えんぴつ」をよろしくお願いいたします。

(この記事の公開と同時に、人気投票のプレゼントメールを当選者にお送りしております。ご確認よろしくお願いいたします)

『異世界ギルドマスターズ』第四回人気投票結果:前編

第四回タイトル_アートボード 1

6/1から22日まで行った「異世界ギルドマスターズ」第四回人気投票の結果を発表いたします!  投票件数は178件! 多くのご投票ありがとうございました!

後編(その他カード編)はこちら

それでは早速、受付嬢の部から!

第四回受付嬢1~3位_アートボード 1
今回も、第三回から引き続きハイネがトップとなりました!
2位はソフィアさん! 終盤までずっと1位だったのですが、最後にまくられました。何と1票差! やはり正統派ヒロインは強いのか! 前回1位タイだったホワイトちゃんは3位となりました。今回ソフィアさんが人気爆発したのは、台湾版のイラストの影響でしょうかね?

この結果をもちまして、
新作『オレとオマエの異世界転生リブート』に「ハイネ」「ソフィア」がコラボ出演いたします!
以下、受付嬢の獲得票数です!

ハイネ:27票
ソフィア:26票
ホワイト:17票
メリッサ:16票 ※迷宮大変動1位!
シオン:14票
アヤカ:13票
エル:12票  アリシア:12票  ルビィ&サフィ:12票
ミーシャ:9票  セレン:9票
スカジ:7票  ピエリア:4票


続きまして、人物カードの部門に移りたいと思います。
人物カード全23キャラから選ばれたのはこちら!

第四回キャラ1~3位_アートボード 1

1位は大差で聖女マカロン! 2位以下は僅差でした! 注目は3位に食い込んだ鬼神グラニテ! 4位には何と群像劇から真・竜墜乙女が入っていて、パワー系キャラの人気を感じさせます。
こちらも上位キャラには何かしたいなーと思っているので、ふわっとご期待ください!
以下、各キャラの獲得票数です!


聖女マカロン:22票
大賢者プレッツェル:18票
鬼神グラニテ:16票 ※迷宮大変動1位!
球体関節の少女:16票
真・龍墜乙女:15票 ※群像劇1位!
勇者ロゼット:12票
伝説の行商人フレーズ:10票
癒し手シフォン:8票

以下7票
皇女シャルロット、もふもふパーク(園長)、人狼の女王

以下5票
司書プラリネ、天眼のマドレーヌ、魔女オペラ、大魔導ヘイゼル

以下4票
騎士姫ガナッシュ、クッキー、精霊巫女アマレット、呪われた妖狐

吸血皇女グレイズ:2票 
花の妖精エクレア:1票
スライムクィーン:1票

『こちら異世界転生局』追加ルール・ダウンロードのコーナー

箱表sss

この記事では『こちら異世界転生局』の「追加ルール」と「ダウンロード」を扱います。

選択ルール「書類の山」(4~5人用)

4人プレイ時:〔神界〕に初期配置の局長アバターを【局長室】ではなく【雑務】に配置する。

5人プレイ時:【雑務】に局長アバターを配置する。(追加ルール「局長のご機嫌」を使用している場合は【局長室】には置かず【雑務】にのみ置く)

※最初に〔雑務〕に入る動きがやや強いため、調整を行うルールですゲームに慣れたら導入してみてください。


ダウンロード

スコアシート PDF  JPG (A4で印刷してください)

初回プレイの指針(カード版) PDF  JPG

 (A4で印刷後、厚紙に貼るなどしてご使用ください)

『こちら異世界転生局』Q&Aコーナー

箱表sss

この記事では『こちら異世界転生局』の「忘れやすいルール」と「Q&A」を扱います。
随時更新。
また、疑問点はこの記事のコメントに投稿していただければ回答いたします。

※現在『こちら異世界転生局』のエラッタは報告されておりません。

 忘れやすいルール    

【ゲームの準備】
〇世界カード、英雄カードから、人数に応じた枚数を抜いて分けておく。(4人プレイ以下の場合。抜いたカードはゲームには使用しない)
〇ガーデンボードの器には、女神ごとに初期ボーナスを加算する。(女神ボードのイラスト左上に記載)

【プレイ中】
〇オーダーカードを獲得した場合、裏向きにして自分のガーデンの空きスペースに置く。(空きスペースがなければ獲得できない)


 Q&A     

【ゲームの終了について】
Q、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーが終了フラグ(世界カードor英雄カードの山札0)を切った場合、次のプレイヤーのターンはありますか?
A、その場合、即座に残業フェイズとなります。

【アバターアクションについて】
Q、穢れが4のとき、穢れコストを含むアクションは行えませんが 、マウント等で穢れが増えるアクションは行えますか?
A、不可となります。結果として「穢れ」が5以上になるようなアクションは一切行えません。

Q、穢れが4のとき「転生ルーム」でマウントにより穢れを1点受け、その後獲得した英雄「慈愛の剣士」で穢れをー1して相殺することは可能ですか?
A、不可とします。一時的にも「穢れ」が5以上になることはできません。ただし神器カード「世界樹の枝」のみ例外となります。(特殊な効果で「穢れ」が相殺となります)

Q、マウントや英雄カードの効果で「GP」を得て、獲得した女神メダルを同じアクションで即座に「神力解放」に使用することは可能ですか?
A、可能です。

Q、追加効果(例:「下界のアイドル」等)で得たメダルを、同じアクションで「神力解放」のコストに使用することは可能ですか?
A、可能です。追加効果の使用はターンプレイヤーが好きな順に行って構いません。

Q、マウントの効果で「GP」を得て、獲得した女神メダルを同じアクションのコストに使用することは可能ですか?
A、可能です。「マウントの発生」は「コストの支払い」より早いためです。追加効果で得られるメダル(例:下界のアイドル」等)はコストの支払いには使用できないので注意してください。


【個別のカードについて】

Q、固有能力「持ち帰り仕事」を、休憩カード「アルバイト」などの穢れー3のカードに使用したらどうなりますか?
A、「持ち帰り仕事」の効果に上書きされ、穢れはー4されます。

Q、覚醒能力「未来視の権能」の「英雄カードを捨山の一番下に置く」効果を、捨山がない時に使用した場合、即座にその英雄カードを獲得できますか?
A、可能とします。



『迷宮都市の群像劇』受付嬢カード補足

※こちらは『迷宮都市の群像劇』に収録されている「セレン」「メリッサ」のカードを
『迷宮大変動』未所持の方が使用するためのルール補足ページです。

アセット 3@6x
※「物語の始まり」ルールを使用する場合、
上記の効果はプロローグカードをプレイした後、
アクションフェイズに入ってから使用します。


アセット 4@6x
※「物語の始まり」ルールを使用する場合、
「浮遊ラボ」の配置は全員がプロローグカードを選択した後に行ってください。
「カード選択(プロローグ含む)」⇒「浮遊ラボの配置」⇒
「スタートプレイヤーの決定」⇒
「プロローグフェイズ」⇒「アクションフェイズ」
という順になります。


『迷宮都市の群像劇』箱絵・内容物一覧(異世界ギルドマスターズミニ拡張)

2021年11月発売予定
『迷宮都市の群像劇』(異世界ギルドマスターズミニ拡張)の内容紹介です。
箱のサイズはA6。予価2500~2800円。

新要素「プロローグ」にイベントカードも40枚追加!
受付嬢カードのバランス調整も行いました。
一風変わった『異世界ギルドマスターズ』の世界をお楽しみください!

こちらの作品は、各委託サイトで先行販売いたします。(10月末ごろ予定)
販売予定についてはこちら


《箱表》
箱A6_ふた161x116x18-01

《箱裏》
箱裏公開用

『迷宮都市の群像劇』内容物一覧

ミニ拡張セット(カード55枚)

◆イベントカード(40枚)
 追加のイベントカードです。既存のセットのカードにそのまま混ぜて遊べます。
 今回はテストプレイで一旦ボツになったような特殊なカードが沢山入っています。
 説明書に「合わないと思ったカードは環境に合わせて抜いてください」と書かれています。キケン! 一風変わったいせギルをお楽しみください!

◆プロローグカード(15枚)
 
ゲーム開始時に初期資産の増加や特殊効果を得られる追加ルール「物語の始まり」で使用するカードです。

エクストラカードセット(カード34枚)

◆受付嬢のバランス調整カード(17枚)
 
既存の受付嬢のバランス調整用カードです。
 ※一部拡張セット『迷宮大変動』がないと使用できないデータがあります。
 内容はページ下部「バランス調整対象の受付嬢」を参照してください。
 一部のデータは、発売後一定期間経ったらブログで公開いたします。

◆レガリアのバランス調整カード(3枚)
 一部レガリアの点数調整版です。
 後日このブログで内容を公開いたします。

◆追加の出会いカード(13枚)
 各受付嬢の「黒面」の出会いカード、および「ルビィ&サフィ」の単独版出会いカードのセットです。

◆プレミアムカード『人狼の女王』(1枚)
 プレミアム仕様のカードです。

バランス調整対象の受付嬢について

様々なキャラクターで楽しく遊んでいただくため、
以下の受付嬢カードの「バランス調整版」を収録しています。
元版、修正版の併用などで問題が発生することはありませんので
お好きな方を自由に使用していただいて大丈夫です。

-強化-
ミーシャ(白面)、ミーシャ(黒面)
ハイネ(黒面)、シオン(黒面)
〔迷宮大変動〕
セレン(白面)、セレン(黒面)

-弱体化-
〔迷宮大変動〕
メリッサ(白面)、スカジ(白面)
※スカジ(白面)の調整は以前ブログで公開したものと同じです。

-能力変更-
ソフィア(黒面)、シオン(白面)

また拡張セット『迷宮大変動』を持っていない方でも、少々の工作が必要ですが、収録されている調整版「セレン」「メリッサ」を使用できるようになっております。
こちらの修正版のデータは、発売後一定期間経ちましたらブログで公開いたします。

『こちら異世界転生局』内容物&ゲーム内容紹介

『こちら異世界転生局』製作告知&超先行予約のお知らせ
--------
『こちら異世界転生局』のルール説明と内容物一覧を掲載いたします。(随時更新)


ルール説明その①
ソウル(資源)の循環について

このゲームの大きな特色である、
リソースマネジメント(資源管理)部分についての説明図です。
(説明書にも同じ図を掲載しています)
ソウル循環説明_アートボード 1

ルール説明その②
アバターアクションとマウントについて

このゲームの最も基本的なシステムである
ワーカープレイスメント(コマを動かしてアクション選択)
部分についての説明図です。
アバターアクションとマウント_アートボード 1



『こちら異世界転生局』内容物一覧

ボード類(全14枚)
◆神界ボード、地界ボード(B4:各1枚)
 女神たちがソウルを得たり、雑務をしたり、試験を受けたり、世界を救ったりするアクションスペースボードです。

◆局長室ボード(B5:1枚)
 ゲームごとに変わる「プロジェクト」「オーダー」を配置するボードです。

◆女神ボード(B5:6枚)
 プレイヤーの分身である6人の女神たちのボードです。
 それぞれの女神は3つの固有能力、3つの覚醒能力を持ち
 ゲーム毎に組み合わせて使用することができます。

◆ガーデンボード(B5:5枚)
 各プレイヤー毎の「ヴァルハラガーデン」を示すボードです。
 器を増やすことでガーデンを広げ、英雄を獲得しましょう!

チップ類(全173枚。4mm厚・総エンボス)
◆ソウルチップ(3種各30枚)
 このゲームの基本的な資源です。無名の魂に加護を与えたり、
 英雄と契約することで獲得できます。

◆メダルチップ(20枚)
 GP(godess point)を集めると獲得できる女神メダルです。
 これを消費することで特別なアクションを行うことができます。

◆プロジェクトチップ(3枚)
 局長室ボードで使用するチップです。

◆個人用チップ(5色各12枚)
 GPや器など、個人用のカウントチップです。

木製コマ(全14個)
◆女神コマ(プレイヤーコマ)(5色各2個)
 オリジナル形状の木製コマです。

◆局長コマ(NPCコマ)(4個)
 4人以下でプレイする際に配置されるお邪魔コマです。
 こちらもオリジナル形状です。

カード類(大サイズ:38枚[63*88])
◆能力カード(18枚)
 1キャラごとに3枚あり、ゲームプレイごとに選択できます。

◆スタートプレイヤーマーカーカード(1枚)
 スタートプレイヤーを示すためのカードです。

◆局長カード(4枚)
 追加ルール用のカードです。

◆サマリーカード(2種各5枚)
 プレイサマリーです。

◆獲得済世界置き場カード(5枚)

カード類(小サイズ:111枚[44*63])

◆英雄カード(36枚)
 ガーデンに迎え入れることができる英雄たちのカードです。
 全ユニークカード、ユニークイラスト仕様です。
 (うちコラボカード19枚)

◆世界カード(36枚)
 危機に瀕した世界たち。これを救済したり、繁栄させるのが
 主な仕事となります。

◆休暇カード(10枚)
 女神でも休まないと死んでしまいます!

◆オーダーカード(10枚)
 別名、局長の無茶ぶりカード。
 プレイごとにランダムで3枚だけ使用されます。

◆神器カード(8枚)
 神界に安置された偉大なる神器たち。取扱許可を得ることで
 力を借りることができます。こちらもランダムで3枚。

◆プロジェクトカード(9枚)
 局を挙げるプロジェクトを発起できます。ゲーム終了時に
 条件付きの勝利点をもたらします。9枚中5枚を使用します。

◆「山札残り5枚」表示カード(2枚)
 英雄カード、世界カードの残り山札を表示するカードです。
 ゲーム終了を分かりやすくするための補助に使います。

その他アイテム
◆説明書(1冊)

◆スコアブック(1冊)
 点数計算用のスコアブックです。50p→25pに変更。ペンは付属しません。

『異世界ギルドマスターズ』第三回人気投票コメント集


第三回人気投票告知画像_アートボード 1

「異世界ギルドマスターズ第三回人気投票」終了しております)にて、
頂いたご意見、ご感想のうち掲載OKのものを集めました。
※目立って見づらい部分のみ改変しております。
集計・発表までもう少々お待ちください。


--------

・勝っても負けても受付嬢とのロールプレイが楽しめる。

・楽しいフレーバー、個人攻撃の少ない遊びやすいゲーム性、使い勝手の良いコンポーネントなど、面白さがギュッと詰まった最高のゲームですね!まだまだ遊び足りないです。

・第一版から購入しており熱心に推してきたのだが色んな人がプレイされてて嬉しきかな。素敵なゲームありがとうございます。これからもリプレイしていきます。

・やりごたえがあって楽しいです!拡張版も購入しました。今後の展開も期待してます!

・異世界ギルドマスターズ最高!ほぼ毎週1回はパートナーとやってる…

・ゲームとして面白いのはもちろん、フレーバーやイラストが素敵なので眺めているだけで楽しいです!

・リプレイがSSになりそうな感じでとてもいい

・毎回楽しく遊ばせて頂いております。次の拡張も楽しみにしています!

・ソロもマルチも楽しく遊ばせて頂いております!今後の新作も期待しています!

・フレーバーテキストに味があって好きです。

・最高に面白いです、応援してます!

・ソロプレイで毎回違ったストーリーを辿れるのがすごく好きです!!!!!!!!

・大変面白いです。これからも新版や新拡張が遊べると幸せです!

・相も変わらず楽しませていただいております。世界観が広がってきたので、同世界観で別システムだったり、人物カードのキャラを主役にしたスピンオフも期待してしまったり。それぐらい、魅力的な世界観なんです…!

・いつも楽しく遊ばせていただいております。プレイするたびに唯一の物語ができて楽しいです。

・手放せない一品です。

・身内のボドゲ会でもよく回るほど、みんなお気に入りのゲームです。ほぼ不満はないですが、強いて言えばカードがもうちょっと多くなってゲーム中一周することがまずないくらいの枚数になればなお嬉しいです。

・Good game

・素晴らしいゲームありがとうございます。これからも新キャラ(白髪の子がいいなぁ)の追加や新要素の追加を期待してます

・何度やっても飽きないし、またやりたいと思ってしまいます。

・いつも楽しく遊ばせて頂いております。ボードゲーム会では必ずと言っていいほど遊ぶ定番の作品です。ゲーム終了のタイミングが短すぎず長すぎず、もう少し楽しみたい!と思えるくらいの余韻が、飽きずに繰り返し遊べる魅力だと思います。

・まだまだ展開が広がりそうなところも、期待したいと思います。

・これからも応援しております。ありがとうございます。

・控えめに言って神です。テラフォが微妙でテラミ&クラカレ大好きな私ががテラミ系よく分からないから嫌いと言っている仲間にいせギルを受け入れられた事でかなり救われました。ボドゲは500個以上持っていますが、20回以上プレイしている重ゲーは多分他にはありません。

・女友達に勧めたいので、男の子キャラも出してほしいです

・これは、私の中でテラフォクローンでありながらも、テラフォを超えた作品です。

・世界観やゲーム性全てが自分好み。同じ受付嬢でも白黒で全くプレイスタイルが異なることもあり、リプレイ性が高くて何度でも遊べる

・世界観の面白さと、内容のリプレイ性が両立されていて、非常に面白いです。ソロプレイ・チュートリアルなど色んなルールがあるので試してみようと思います。
既存イベントカード全てに是非イラストを付けて欲しい!

・リプレイ性が良く、ソロでも遊べるのが非常に良いです。受付嬢とより親密になれるような仕組みが増えると嬉しいです。

・インストが思ったより簡単で、なじみやすかったです。今後イラスト付きカードや、新ギミック等期待しています。

・フレーバーテキストに毎回クスッとさせていただいております。これからの拡張も期待しています

・またやりたいと思ってます。個人能力があるゲームが大好きなのでツボです。

・ゲームとしての完成度がとにかく高いと思ってます。どの行動も強く何をするかのジレンマの妙がありますね。

・テーマと世界観、妄想膨らむフレーバーテキスト、3種に絞った資源と収束性の良さが好きです。カードバランスは多少崩れてた方がゲーム性を生み出すので個人的にはだいたい良い塩梅。

・イベントカードの組み合わせから大喜利的に物語を考えるのも好きですが、その部分をゲームにして他人に評価されたり点数化したい訳ではないので、ゲームそのものとは切り離してそれを楽しめるこのゲームが大好きです。
冒険者ギルドを発展させて世界を救うというゲームそのものも楽しめるので、個人的には2倍お得な感じですかね。
TRPG畑出身ですが、プレイヤーが好きだった人に刺さりそうなゲームは他に色々出てますが、マスターが好きだった人には、このゲームが刺さり易いのではないかと感じます。

・今までかつてない程楽しいゲームです(^-^)。これからもどんどん育って欲しいです。意見提案もできたらいいな。

・次の拡張を楽しみにしています

・正直テラフォじゃん!って思いましたが、資源を簡略化した事で無駄カードの引き率が少なく、生産性の向上具合が気持ちいい。白スカジを除けばキャラ差もあまり無くてバランスよくできているなぁと思いました。バランス調整が難しくなりますが、もう少し対人間の妨害要素を追加してもらいたいです。

・ミニ拡張程度で良いので、シリーズを続けてくれると嬉しいです。
・非常に面白いゲームです。本当にありがとうございます。拡張が未購入なのでゲムマの際にはぜひ購入させて頂きたいです。

・いつも楽しませてもらっています。ボードゲームをあまりやらなかった友人がこのゲームのおかげで一緒にボードゲームを楽しんでくれるようになったので感謝しています。

・最近はソロギルしかやってないですが、いつも楽しく遊んでおります。

・ものすごく楽しいです。中々仲間内で集まれないご時世なので、ソロプレイがあるのも非常にありがたいです。

・見た目は可愛くて取っ付きやすいのに、プレイ幅の広さとリプレイ性の高さが群を抜いていて、これまでに遊んだボドゲ全体で1,2を争うほど好きです。
いつものメンバーに持っている人がいるので未購入ですが、そのうち自分用にも購入させてもらおうと思ってます。
これからも更なる拡張や新作が出るのを楽しみにしています!"

・最初の資産がもう少し多ければもっとアッパーでキメられそうです。あとプレッツェル様を受付嬢に・・・

・いつも楽しませてもらっています。ありがとうございます。

・最近ちょっとプレイできてませんがまだまだプレイを重ねていきたいところです。

・とても楽しく遊ばせていただいております。テラフォに似たシステムではありますが、終わった後の余韻は全く別物で、大満足です。今後、益々のカード追加を楽しみにしてます。

・スネーク級・リザードマン級のクラス別フレーバーに優しみを感じました。目指せドラゴン級。

・テラフォーミングマーズの面白さの肝を抽出したゲームだと思ってます。本家は蛇足気味。

・コロナ禍で友人と会えない時でもソロプレイできて重宝してます。プレイ感も好みです。それぞれのカードに記されたフレーバーも世界観やネタが散りばめられていて読んでいるだけでも楽しいです。

・各レガリアカードのフレーバーテキストで、各受付嬢のパターンが欲しいです!

・一つ一つにフレーバーテキストついているのが素晴らしいですね。

・ここ3年でやったゲームの中で一番おもしろかった。

・何度でも繰り返し伝えたい。『その世界で遊べるライトノベル』毎回開くたびに違う物語を楽しませてくれる作品だと思います。小説も素敵ですが、それがゲームになっている事で、自分自身の意思や意図を世界観に落とし込めて、未来を紡ぐ事が出来る。多すぎず少なすぎないフレーバー達が自分達だけの世界を作り上げてくれる。妄想が止まらない。いゃっほう!。こんな素敵な作品を作り出してくれた事に感謝しかありません!

・難易度の差や向き不向きの戦略こそあれ、キャラクターのバランスが絶妙である。私は内政が好きで、中盤~後半にかけて大量にイベントカードを発動できるのがとても爽快!
面白かった、バランス感もよい、存分楽しめます。

・もともとテラフォーミングマーズが好みであり、日本式な可愛いイラストも大好きと相まって好物に好物を掛け合わせたら大好物になるよね?って具合でした。プレイ感も色んなルートを遊べるように設計されていてその日の気分で選べるので◎

・受付嬢、カードの種類、迷宮タイルのランダム性が高く、リプレイ性があって面白い。

・探索4点エリア追加したのはちょっとやりすぎだと思う。レガリアの価値がほとんどなくなってしまった。


『異世界ギルドマスターズ』第三回人気投票&カード名募集企画のお知らせ

寒さと花粉のダブルパンチでへろへろになっている蜂月です。こんにちは!
『異世界ギルドマスターズ』の第四版も続々と皆さまにお届けできているようで、舞い込む購入報告やプレイ報告に浮かれまくっております。

『異世界ギルドマスターズ』第三回人気投票を開催いたします!!
今回は拡張セット『迷宮大変動』が出てから、初めての人気投票!
新しい受付嬢やキャラクター、カードの人気はどうでしょう? 楽しみです!
前回と同様、アンケートも併設しております。よろしければご協力お願いいたします。

また、今回はネタが切れたのでイベントカードの名前募集企画も同時開催いたします。
今後も製作を続けていくために、皆様の魅力的なアイデアを分けてください!

(第四版をお買い上げいただいた皆様にも余裕を持って参加していただきたいので、緊急事態宣言が延長された場合、締め切りを1週間程度延長いたします)


イベントカード名募集企画



第三回人気投票告知画像_アートボード 1


異世界ギルドマスターズ拡張セット『迷宮大変動』内容物一覧

蜂月です。ようやく秋らしくなってきましたね。
ゲームマーケットまで二カ月を切り、様々なゲームの予約が始まって
非常にわくわくしております。

つきましては、当サークルの予約開始に先立ち、今回のメインの販売物である
「異世界ギルドマスターズ拡張セット『迷宮大変動』」の概要と内容物一覧を掲載します。



【概要】
拡張セット告知_アートボード 1

【箱表】


フタ-表rgb_アートボード 1s

【内容物】

◆ゲームカード(63mm×88mm[TCGサイズ])全120枚

 >イベントカード 60枚
  基本セットのイベントカードにそのまま混ぜて使えます。
  ややこしいルールの追加はありません。CON(プレイ条件)が3種だけ追加されています。

 >受付嬢カード 21枚/出会いカード 7枚
  新規受付嬢7人。表裏で能力が異なります。
  ※チュートリアル妖精こと「妖精女王ピエリア」は別刷りの為、カードの色・質が異なります。

 >レガリアカード 6枚
  妖精女王を除く、6人の受付嬢がフレーバーテキストを担当しています。


---※ここ以下、説明書に「その他・交換用カード26枚」と書かれている部分です---

 >『移り変わる迷宮』ルール用差し替えイベントカード 8枚
  ちょっとした妨害が出来るようになる差し替え用イベントカードです。

 >特殊イベントカード 1枚
  受付嬢の能力で使用するカードです。

 >基本セット用交換用カード 2枚
  拡張セットのルール対応などを入れた交換用カード。
  受付嬢『ホワイト』白1/黒3、イベント『栄光の夜明け』の2枚です。

 >ソロプレイ・バランス調整等の差し替えカード 13枚
  ソロプレイ、長時間ルール用の「B版」カードです。

 >追加の瘴気トラックカード 1枚  
  瘴気トラックを50まで延長するカードです。

 >イラストカード 1枚
  ゲームには使用しないおまけカードです。


◆ゲームカード(63mm×44mm[TCGハーフサイズ])全33枚

 >依頼カード 30枚
  追加ルール「ギルドの掲示板」で使用するカードです。

 >??? 3枚
  あるコンポーネントに使用するカードです。


◆ゲームボード 全3枚

 >追加のマップボード 1枚(A3)
  より広く、複雑になったマップです。表裏がそれぞれ別のマップとなっています。

 >掲示板ボード 1枚(A4)
  追加ルール「ギルドの掲示板」で使用するボードです。

 >ターントラックボード(特殊)
  ターントラック(季節が書かれているやつ)を差し替えできる小さなボードです。


◆迷宮タイル 全30枚

 >変動タイル 15枚
  追加マップ、追加ルールに使用する、裏面が「★★」となった青色の迷宮タイルです。

 >奈落タイル(白枠) 6枚
  両面が奈落になっているタイルです。ストックに置かれ、カードの効果で色々動きます。

 >特殊タイル 1枚
  受付嬢の能力で使用する特殊なタイルです。

 >追加の迷宮タイル 5枚
  バランス調整・予備用のタイルです。「奈落の穴」が2枚、通常タイルが3枚です。

追加迷宮タイル一覧_アートボード 1

 >追加の無地タイル 3枚
  無地の迷宮タイルの追加用です。


◆20mmチップ 全46枚

 >掲示板ルール用チップ 23枚
  追加ルール「ギルドの掲示板」に使用するチップです。

 >冒険者チップ 5枚(各色1枚)
  ロングゲームルール(名前未定)に使用するチップです。

 >特殊チップ 3枚
  受付嬢の能力で使用する特殊なチップです。

 >使用済みチップ(追加) 5枚

 >10/20数字チップ(追加) 10枚



◆その他内容物

 >説明書 1冊

 >豪華版スタートプレイヤーマーカー 1個
  現在調達中です。詳細の発表までお待ちください。

 >ソロプレイ用ルールシート/ソロプレイ用レガリアシート 各1枚
  拡張セットに合わせて調整したソロプレイ用シートが付属します。



『異世界ギルドマスターズ』人気投票コメント集

人気投票告知2ブログ用

異世界ギルドマスターズ第二回人気投票」(※終了しました)にて
頂いたご意見、ご感想のうち掲載OKのものを集めました。
※目立って見づらい部分のみ改変しております。
集計・発表までもう少々お待ちください。

-------- 9/14更新 ---------

・リプレイしやすく受付嬢が可愛いので友人からは高評価です。これからもこの様な面白いボドゲの開発を頑張って下さい。

・中毒性が非常に高いです。プレイする度に方向性を変えたり、同じ受付嬢で自己ベスト更新したい!他の受付嬢とも組んでみたい!という思いが強くなってくるので何度も楽しめます。また素敵なフレーバーテキストばかりで、ゲーム的に使いたいカードと、イベントの流れ的に使いたいカードで悩んでしまう事もプレイしていて楽しいポイントです。

・フレーバーテキストがとても良い。書いてある事が面白い

--------- 8/31更新 ---------

・カード枚数が増えると戦略の幅が広がって、更に良いゲームになると思います。

・比較的短い時間で何度もプレイできる点が非常に楽しいです。フレーバーが楽しいため世界観を楽しみやすく、自分の中で物語を作りながらプレイできるのはこのゲームの非常に良い特徴だと思います。
 また、他プレイヤーへの干渉行為がダンジョン探索の仕方とドラフトなため、各人のやりたいことを達成しやすいゲームシステムであり万人に受けやすい点だと思います。
 第二拡張も楽しませてもらいます!

・重めのゲームをやりたいときに重宝しており、大変楽しませていただいてます。他のプレイヤーターン中にカードのフレーバーを読むことが密かな楽しみです。これから増えるイベントカードも楽しみにしております。

・非常に楽しませて頂いています。ありがとうございます。
 いくつか質問を失礼します。
 今後受付嬢などのエラッタはありますでしょうか?
 身内中で数十回程遊ばせて貰っていますが現状ですと表ミーシャが非常にパワー不足に感じています。拡張の追加で変化がありそうな部分ではありますので何とも言えないのですが、今後調整する様な事があるのかどうか聞いておきたいです。
 トークンについて
 4〜5人で遊ぶ際に10.20トークンが足りなくなる事が多々ありますので、数字トークンだけ追加で購入する事はできませんでしょうか?

・正直テラフォよりも面白く楽しく、世界観に没入できるのが遊んでて好きです

・界隈では、テラフォを超えたとの評判もあります。ワクワク感、フレーバー、パーティーゲーム感(奈落とか)。今後も永くプレイしていきたいゲームです!

・ミニマルでスマートになったテラフォーミングマーズ。プレイ時間短縮化・ゲームの目的などの点でかなり洗練されたメカニクスを持った傑作と感じています。

・テラフォはやり込んでいますが、異世ギルはまだ2回しかプレイしていません。ただ、カードバランスやメカニクスの洗練さを感じています。宇宙テーマ好きですが、そうでなければ異世ギルに完全に乗り換えると思います。

・リプライ性も高く、ソロプレイもできるため非常に良いゲームだと思います。

・他のプレイヤーとの絡みがもう少し欲しいと思いました。

・チップやキャラクターデザイン、ボードなどプレイしていて力が入っていると感じる作品でした。それゆえに惜しいと思いました。その理由は説明書です。
 説明書自体はすごく力入っていることが分かります。しかし、チュートリアルで準備とゲームをする際はすごく手間がかかりました。出来上がった説明書に後からチュートリアルを付け足したように思えて二度手間というところが何度かありました。初めてプレイする方にとってはネックのひとつになると思います。そこが私が惜しかったと思う点です。いっそチュートリアルは一冊にまとめることで初めての方でもゲームに入りやすくなるのではと思いました。
 最後になりますが、このような素敵なボードゲームを作っていただきありがとうございます。時間があるときは別な受付嬢を使ってプレイしたいと思える作品でした。

・現状のボードゲーム界で唯一無二の作品だと思う。マイベストに挙げづらいかもしれないけれど、間違いなくマイベストゲームになる人はいると思える作品。ゲームシステムもさることながら、世界観の作り込みから感じられる作品への愛情が感じられるので、完成度と相まってその世界に没頭出来る。
 ゲームが終了した時に、ひとつの物語が出来るというのもまた楽しい。
 ソロモードは後付けかもしれないけれど、是非ともソロでゆっくりとこの世界を読みといていく楽しみはまた別格だと思う。受付嬢と共に過ごす長くも短い6ターンという時間、ソロでもゲームを終わらせた時に感じる。この作品は紛れもなく、『異世界ギルドマスター""ズ""』なのだ。

・テラフォーミングマーズの萌え絵、ライトバージョンくらいの気持ちで購入しましたが、いざプレイしてみると、プレイングの幅が広く、リプレイ性の高さに驚かされました。終わりがハッキリしてる為か、キュッとまとまって終われるので、「とりあえずやろうぜ」と誘いやすいのも◎ 設定も細かく、作り手の熱意を感じました♪ 拡張でカードも増えるのでより一層素敵なゲームになると思います。余裕があれば、既存カードのイラスト有りバージョンも欲しいですね笑

--------- 8/23更新 ---------

・私の読解力やインスト力が低くてまだ間違ってしまうことも多いですが、それでもめげずに持ち出して遊んでいます。とても面白いゲームです!カードをテキスト読みながらプレイすると自分のなかでストーリーが出来上がってくる感触がとても好きです。まだ上手く点数が伸びない日々ですが、プレイしてコツをつかんでいこうと思います!

・とても面白いゲームです!受付嬢、じゃないですが、男性バージョンのパートナーも欲しくなります!

・カードすべてにイラストがあれば完璧なゲームです。ぜひ。。。

・ゲーム内容は勿論のこと世界観がとても素敵です。ずっとここに在りたい、そんな気持ちにならせてくれます。

・1度だけ複数人でプレイする機会があって、なれないインストに苦戦したけどみんなに楽しんでプレイしてもらえて嬉しかった。

・すき

--------- 8/5更新 ---------

・コロナが流行っている時期ということもあり、ソロプレイできるゲームというのが嬉しいです。下手くそなので点数は伸びませんが、楽しませてもらっています😊"

・友人5人でプレイすることが多いのですが、システム的にもボリューム的にも大変満足しています。今後もカードやルールの拡張を期待しております。

・(事前にバランスのとれた状態でのセットアップを済ませ、)最終ラウンドとフィニッシュフェイズだけをプレイするヴァリアントルールがあると、ニッチながら大変うれしいと高望みしております。

・他の人達のプレイ人数と平均終了ラウンド数が知りたいです。1年目で終了は困難では、と思ってましたが1年目で終わった卓もあると人伝いに聞いたり…。

・3版ソロルール有っても箱の表示が2~5なのが少し残念。

・テラフォーミングマーズを土台にしながらより気持ちよくプレイできるようになってます。題材に合わせたカードのフレバ―テキストも好きです。

・最近購入したばかりで、まだ数回しかプレイできてなく恐縮ですが、リプレイ欲がかなり高いゲームだと思いました。引き延ばしさせない終了トリガーが絶妙で、探索とフレーバーがプレイヤー毎に物語を紡がせ、勝敗意外にも1プレイを特別なものとして記録させているのは本当に素晴らしいと思います。

・全カードにイラストが付くのを期待してしまうほど、魅力的な楽しさでした。
また、ダイナミックなカード効果でバランスが崩れていないのも驚きました(これもまだ、全てのカードを使い切っていないので、強い組み合わせもあるかも知れませんが…)拡張セットが予定されているのも、とても楽しみです。

・また1つお気に入りのボードゲームで遊べました。これからも応援致します。

・参考にしてると思うテラフォと比べて、個人的には細かいフレーバーテキストや世界観がこちらの方が気持ちが盛り上がりますね。ただ勝った負けた+今回はこんなギルドになりました、というカタチにも楽しみがあります。今後の拡張も本家?に負けないように色々追加されていけばと思います。"

・めちゃくちゃ面白いです。拡張楽しみにしてます。

・何度でも遊びたくなる素晴らしいゲーム。美少女が出てきて、面白くて、重ゲーで全ての要件定義を満たした作品。プレイしただけで誰でも物語の主人公になれる作品がここにある。

・ソロプレイ対応が良い。費用面で難しいだろうけど、イラスト入りカードが増えると嬉しいです。

・楽しくプレイさせてもらっています。拡張もすごく楽しみにしているので、がんばってください"

・面白い

・受付嬢によって戦略が変わるのでリプレイ性、押しでどこまで行けるのかチャレンジできるのも好きです。パワー駒とポーション駒を自分で用意するぐらい楽しんでいます。迷宮を並べるのだけが毎回手間で、そこだけ改善できたらいいなと思います。

・世界観もゲームシステムもカード名含めフレーバーも好みで大満足です。

・タイトルから伝わる世界観のアウトラインから逸れることなくフレーバーテキスト、新密度、探索等のディテールの拘り、幾つかのメカニクスを盛り込んでいる割にプレイ感は軽くリプレイ性も高く、上手くおとしこんでいる作品ではないかと。第二第三の拡張も期待しています。

・「プレイしやすい(適度に複雑)」「似たような展開になりにくい」「負けても楽しい」ところが良いと思います"

・重ゲーでありつつ、テーマやフレーバーなど重ゲーマーでない層にも受け入れてもらいやすいところに魅力を感じます。ソロルールもカード運やめくり運はありながら、挑戦のしがいもあり、タイミング的にあまりマルチプレイもできないなか、非常に良かったです。"

・新受付嬢も期待してます!

・中々人にオススメするのはハードルが高いんですが、ソロプレイ回数は自分が持つボドゲの中で1番です!

・未だ一人でしか遊べていないのですが、それでも面白さの片鱗がビンビンに伝わってきます! いつになるかは分かりませんが、本体に同梱されていたルールサマリーを使って一緒に異世界ギルドマスターズを遊ぶ人達にインストしてみたいです!

・豪華版ギルドボードと拡張の迷宮大変動を楽しみに待っております!"

・アクリル受付嬢のゲームに使えるバージョンが欲しいです。あれってなんかすごく惜しい感じがしますね!遠目からでも目を引くキャッチーさといい、マスコットが宙に浮かんでいる雰囲気といい、あともう一押しあれば大化けしそうなポテンシャルがあると思うんですよ!ノーマルギルドだとTwitterのTLに流れてきた写真とかで見たとき華に欠ける印象があるので、パッと見た時に何コレ!?面白そうってなる要素がもっともっと欲しいんです!

・いせギルはほとんどソロギルですが、毎回楽しくプレイしています!

・ゲームをする上で、カード数はもう少しあってもいいと思いました。拡張に期待しております。

・ゲームとしても面白いし、世界観も最高にツボった

・非常に面白いです。手持ちカード数の上限設定、好感度開放以外の冒険者数の増加などがあるとゲーム展開が変わってくるような気もします。

・ボードゲームはカタンぐらいだったので久々に買ってみたいと思わせる作品でした。

・カードの種類を増やしてほしい。現状だと何回も再シャッフルをしている。

・2019年最高のゲームでした。ゲムマ秋に行った一番の理由になりました。このようなゲームに出会わせていただき、感謝しかありません。

・まさに和製テラフォ、楽しく遊べました。競合はあれど妨害はなく、他人を蹴落とすより自分のギルドを育てろ、特に受付嬢のご機嫌はしっかり取れというシステムが非常に好ましかったです。

・未プレイで購入予定の者です。豪華版ギルドボードを先に支援させていただきましたので、それをキッカケにアンケートに参加させていただきました。回答につきましては本作を検索などして出てきたものを挙げております。見当違いの回答をしていましたら申し訳ないです。昨今の情勢の中、大変なことが多いかと思いますが応援しております。

・ボードゲームカフェでイベント等を開催した後、もう一度遊びたいゲームとしてよく名前が上がるのが異世界ギルドマスターズです。本当に面白いです。

・単純なカードゲームが多い中しっかりとボードゲームができる同人ボドゲがあってくれることに喜びを覚えます。

・遊びやすさと遊びごたえを両立し、そこに個人的に大好きなテーマが載った素敵なゲームを本当にありがとうございます!

・これまでで長年プレイしてきたボードゲームの中でも相当に良く出来た作品だと思っています。異世界物と言う近年でなければ存在しなかった概念と、多数のカードによる開拓型ボードゲームと言うこれもまた近年でなければ存在しなかったスタイルの融合。まさに「今」だからこそ遊べるゲームに、胸が高鳴り続けています。私製の創作作品と言う関係上、お値段はどうしても上がってしまいますが、この内容ならば自信をもって他の方にお薦め出来ます!

・とても面白く、拡張も楽しみにしています。

・とても面白いです!異世界転生系の文脈を多少なりとも知っているオタクとやると、フレーバーテキストでおなかいっぱいになれるのがすごいです。

・やりながら、その世界での活動が思い浮かぶぐらいのフレーバーと、ちゃんと考え所のあるゲームなのが好きです。あと、受付嬢全員分のレガリアカードが欲しいです。

・このゲームのおかげでテラフォをすんなりプレイ出来ました!

・テラフォーミング・マーズよりプレイ感が軽く、初心者さんにもプレイしてもらえるので重宝しています。

・何回も楽しくプレイさせて頂いております。こちらに書かせて頂くべきかわかりませんがプレイ動画を見れる機会があると嬉しいです。受付嬢の能力の使い方や特殊なカードの使い方が正しいか分からない場合があるためです。

・残念ながらソロでしかまだプレイできていませんが、とてもおもしろいです。個人的にはお姉さま美女・熟女美女も出してほしいかな、と(受付嬢でなくてもいいですが)
ルールが分かりやすく、ソロプレイ出来るのがいい

・いつも楽しくプレイさせていただいております! このゲームの魅力はなんと言っても異世界転生モノのお約束を網羅してることとそれを感じさせるユニークなフレーバー達、そしてシステムがそれらとよく噛み合っている事だと思います。ゲームをプレイしてるだけで異世界を冒険、開拓してる気分を味わえるし、他プレイヤーの盤面も見て自分とまた違った異世界転生ストーリーを感じ、語り合えるのもまた盛り上がれるポイントです! これから拡張でさらに世界が広がると思うと今からワクワクが止まりません! PS.友人さんの「お前が拡大再生産しないでどうする」は至言。"

・ゲーム性のバランスも良く、フレーバーも面白いので何度も遊びたくなるゲームです。

・異世界ギルドマスターズはリプレイ性が非常に高く、控えめに言って神ゲーですね!拡張も楽しみにしております!

・完全にハマってしまいました。拡張も楽しみにしています!

・テラフォリスペクトながら独自の味があるシステムと狂気的な量のフレーバー文章が、完全に1つの世界観を構築していて遊んでてワクワクしてきます。またRPGテイストも没頭しやすく、受付嬢との関係や、散りばめられたお約束の数々にニヤニヤが止まりません!

・拡張期待してます!

第二回人気投票開始!&クラウドファンディングもうすぐ終了!

蜂月です。
8月になり、ようやく夏らしい天気となって参りましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか?
クラウドファンディングも残り10日となり、達成率500%! 驚きを通り越して混乱している私です。ありがとうございます!


さて本日より

『異世界ギルドマスターズ』第二回人気投票を行います!

《会場はこちら》

人気投票告知2ブログ用

期間は8月中。同時に各種アンケートも行っておりますので、
よろしければご協力お願いいたします。
プレゼントもありますので、どしどしご参加ください!



また、クラウドファンディングの方でもお知らせです。
追加の返礼品として、受付嬢『チュートリアル妖精』のプレミアム版をお付けできることになりました。
拡張セットの先行予約も、引き続きご案内いたしますので、ご興味のある方はぜひ覗いてみてください。
こちらは8月10日までとなりますのでお気をつけください。

《『異世界ギルドマスターズ』豪華版ギルドボードを作りたい!》

クラファンBU告知_ブログ用



現在、サークル「六角えんぴつ」はゲームマーケット2020秋で頒布予定の
拡張セット『迷宮大変動』の製作を行っております。

8月より、毎週月曜日にTwitterアカウント(@hatituki003)にて、拡張セット収録のカードを紹介する「いせギル今日のカード」を連載いたします。
また、拡張セットの情報も随時公開しますので、チェックしてみてくださいね!



『異世界ギルドマスターズ』 ソロプレイルール


----------

『異世界ギルドマスターズ』のソロプレイルールを掲載します。
(第四版説明書より抜粋。過去のルールから変更はありません)

以下のルールとボードを「A4」で印刷して使用してください。
(印刷環境がない方は、下部のテキストルールを読んでいただき、
 レガリアボードをタブレットなどに表示することでもプレイできます)

JPG
ソロプレイルール

ソロプレイ用レガリアボード
表面 / 裏面

ソロプレイ用レコードシート(A4で印刷してください)


 以下はソロプレイ用差し替えカードとなります。
 「A4」で印刷して、切り抜いてご利用ください。
 (それほど複雑な修正ではないので、なくてもプレイできます)

以下、テキストでソロプレイルールを記載します。
(PDF/JPGのものと内容は同じです)


            


〈異世界ギルドマスターズ ソロプレイルール〉


【難易度について】(追加)
※目安として設定した難易度です。
 もちろんここに指示された以外の組み合わせでも、自由に遊んでいただいて構いません。

初級……瘴気濃度20、レガリア表面
上級……瘴気濃度25、レガリア表面
特級……瘴気濃度25、レガリア裏面
超級……瘴気濃度35、レガリア裏面、以下のルールを適用
 カード12枚を見て初期手札を選ぶ。(取り直しは可能)
 初期ゴールド+10、他の色の冒険者チップを1枚
 〈冒険者の酒場〉に追加(自分の色として使用可能)

【ゲームの準備(全体)】
六角形マップ(2~4人用)を使用する。
文明チップを「3」に、瘴気濃度チップを
「20(初級)/25(上級)」に配置する。
ボスタイルは裏面★★★★のもの(高難易度用ボスタイル)を使用する。

初期公開タイルは通常ルールと同様に公開する。
レガリアカードは使用せず、専用のソロレガリアボード(表面)を使用する。
(レガリアチップは使用しない)
ソロレガリアボード上の各レガリアの上に、余った迷宮タイルを裏向きで置く。
(未取得状態を示す。取得したらタイルを取り除いて箱に戻す)

「使用不可」チップを、秘薬アクションの上から
2番目(1ポーション→2パワー)と
3番目(1ポーション→2ドロー&文明+1)に置く。
これらのアクションはソロプレイでは使用できない。


【ゲームの準備(各プレイヤー)】
ギルドボード、冒険者チップの配置は通常ルールと同じ。
受付嬢の決め方は、ランダムでも任意でも構わない。
(もし『異世界ギルドマスターズ』自体が初のプレイなら
 受付嬢「チュートリアル妖精」を使用推奨)

イベントカードを8枚受け取る。
(通常のレガリアカードは使用しない)
その内容を見てから一度だけ、手札のうち1~5枚を選び
捨て札にして、同じ枚数だけ引き直すことができる。
その後、使用するイベントカードを好きな枚数選び
選ばなかったカードを捨て札にする。

イベントカードの選択が終わってから、
使用する受付嬢カードの「白面」「黒面」を選ぶ。
初期資産を獲得し、残した手札1枚ごとに3ゴールドを支払う。
(初期資産で獲得したイベントカードは無料)
※チュートリアル妖精を使用しているなら
 最初の手札は無償ですべて獲得できる。


【勝敗と終了条件】
〈ゲームの勝敗〉
6ターン(2年目の春)のアクションフェイズ終了時までゲームを行う。
その時点で、瘴気トラックの「文明」と「瘴気濃度」が隣接していれば勝利となる。
それ以前に隣接したとしても、6ターン目が終了するまでプレイする。
(フィニッシュフェイズ、6ターン目の生産フェイズは行わない)

ゲーム終了時、どれだけの「名声」を得られたかで、ギルドランクが決定する。
(獲得名声から「-10」したギルドランクとなる)


【共通アクション】
〈追加の共通アクション【傭兵を雇う】〉
以下の共通アクションを追加する。
(1ターンに何度でも使用可能)
「15ゴールド支払うことで、冒険者チップ1枚を〈冒険者の酒場〉に追加する。
(使用していない色の冒険者チップを使用する)」


【効果の変更されるカード】
イベントカードの「すべてのプレイヤーに」と書かれたプレイ時効果は発動しない(無視する)。
 〈対象カード〉
 『迷宮魔物の異常発生』『ゴブリンの洞窟』
 『古代ゴーレムの墳墓』『迷宮開拓村』『人狼の女王』
 『死霊王の大軍勢』『スライムの異常発生(PR)』

効果の変更されるイベントカード
『異界渡りのクッキー』
 特別アクションを以下に変更。
 「〈文明〉+5ゴールドを獲得し、このカードを裏返す」
『大賢者プレッツェル』
 特別アクションの効果に「最大5」を追加。
『蒼銀の大要塞』
 プレイ時効果で得られるゴールドに「最大25」を追加。


効果の変更される受付嬢カード
『ハイネ(黒面)ランク1』
 初期資産:レガリアカード1枚を取得する
  ↓
 5ゴールドを獲得する

『ミーシャ(黒面)ランク3』
 フィニッシュフェイズ終了時、
 追加のアクションを得る
  ↓
 ゲーム終了時、20ゴールドを獲得して
 追加のアクションを得る。


効果の一部が発揮されないカード
『飛竜印の運送屋さん』
 特別アクションがほぼ効果なし。
『吟遊詩人の語り歌(PR)』
 フィニッシュフェイズがないため必ず裏返る。


効果の一部が特殊な扱いになるカード
『あの日の誓い』『阿吽の呼吸(PR)』
 レガリアカードはソロ専用レガリアでもOK。


            

〈補記など〉

このルールは、なるべく変更の必要なく楽しんでもらうことに重点を置いているため、カードバランス等はほとんど考慮されておりませんのでご了承ください。
この短期間に、試案を遊んでくださった皆様、テストプレイに付き合ってくれた友人たちに感謝いたします。

カードの処理などで質問がありましたら、こちらの記事のコメント欄にお願いいたします。多いようでしたら後日Q&Aコーナーを作成いたします。

プレイを終えたらSNSなどで結果をつぶやいてもらえると嬉しいです!
ハッシュタグ「#ソロギル」

以上、自宅待機の一助となれば幸いです。

『異世界ギルドマスターズ』第二版について

第二版、BOOTH通販予約のページはこちら

後日イエローサブマリンさま、ボドゲーマさまに委託予定です。

               

第二版はエラッタの修正、および一部カードの表記を分かりやすく書き換えております。
表記変更カードは以下の2枚となります。
『忘れられた女神の像』『魅惑のマヨネーズ』

初版で判明しているエラッタはこちら

               

また、1点ルールの変更を行っております。

旧:『情報収集フェイズ』でカードの選択を行ったあと、出会いカードを表返す。
   ↓
新:『終了フェイズ』のはじめに全員が出会いカードを表返す。

システム上は旧ルールも問題は生じませんが、返し忘れる、分かりづらいという声がありましたので、一斉に表返すように変更しております。
これにともない、第二版のプレイサマリーを後日公開いたします。

               

第二版には以下のエラッタ、印刷ミスが残っております。申し訳ありません。

説明書 p1(内容物)

誤:(記載なし)
正:スタートプレイヤーマーカー(白色ポーン)×1

誤:(記載なし)
正:プレイサマリー×5


【印刷ミス】出会いカード裏面の色合いが『シオン』『アリシア』の2枚だけ異なっていて判別できてしまう。

※初版より見分けは付きにくくなっておりますが、微妙な差異があります。
 印刷の都合ですので、申し訳ありませんがご了承ください。

『異世界ギルドマスターズ』アンケート結果と今後の予定について

蜂月です。
1/3をもちまして『異世界ギルドマスターズ』拡張についてのアンケートを締め切りました。
何と83件ものご回答をいただき、ほんとうにありがとうございます。
頂いた内容はすべてじっくりと読んでいます。大いに参考にさせていただきます。


様々なご意見がありましたが、目立ったのはやはり「イベントカードが少ない」という点でした。
拡張に求めるものとして、まずはイベントカードの枚数、次いで別の勝利点を稼げる要素、という意見が多くあり、ゲームマーケット秋予定の拡張では、そういった方向性を目指していきたいと考えています。

感想のほうでは、「ライトな世界観のお陰で友人に勧めやすい」という声が非常に多く、またプレイ感も(いわゆる重量級ゲームの中では)軽めで何度もプレイできる、という声も頂いていて、狙い通りだとほくそ笑んでいる次第です。
ユニークカードやフレーバーを評価する声も多く、中には「プレイ後にどんなギルドだったか語り合える」という感想もありまして、非常に嬉しく思っております。


プレゼントの抽選・発送について

抽選はプレミアムカードセットの内容が決まってから行い、発表は当選者へのご連絡をもって代えさせて頂きます。(hatituki32@outlook.jp からメールを送りますのでご注意ください)
当選者は「ゲームマーケット後に発送」か「ゲームマーケット会場で受け取り」を選択して頂きます。また、返信が一定期間以上無かった場合、再抽選とさせていただきますのでご了承ください。



それでは、アイドル投票の発表を行いたいと思います。




「アイドル衣装を見てみたい受付嬢」アンケート結果


アンケート画像1シオン_アートボード 1

1位:シオン(21票)

プレミアムカード『ギルドのアイドル』に
「アイドル衣装を着たシオン」のイラストが掲載されます! お楽しみに!


アンケート画像1ホワイト_アートボード 1

2位:ホワイト(20票)


アンケート画像1ハイネ_アートボード 1

3位:ハイネ(18票)





「アイドル衣装を見てみたいキャラクター」アンケート結果

アンケート画像2マカロン_アートボード 1

1位:マカロン(17票)

プレミアムカード『アイドルプロデュース』に
「アイドル衣装を着たマカロン」のイラストが掲載されます! お楽しみに!



アンケート画像2ロゼット_アートボード 1

2位:ロゼット(14票)



アンケート画像2プレッツェル_アートボード 1

3位:プレッツェル(13票)



以上となります。個人的には意外な結果でしたが、皆さんはどうでしょうか?
もし感想などありましたら、お気軽にこの記事にコメントしてください。



『異世界ギルドマスターズ』今後の予定

2月~3月中:ソロプレイルールの掲載
3月~4月中:本体再販。仕上がり次第、BOOTHや委託での販売を行います。
4月25日:ゲームマーケット2020春 プレミアムカードセットの販売を行います。本体再版分の販売もあります。
11月ごろ:ゲームマーケット2020秋 拡張セットの販売予定です。

プレミアムカードセットの内容は、決まり次第お知らせします。
本年度も頑張っていきますので、皆様よろしくお願いいたします!


『異世界ギルドマスターズ』アンケートのお知らせ

蜂月です。
ゲームマーケットから三週間経ちまして、みなさま色んな戦利品をプレイしている頃だと思います。
『異世界ギルドマスターズ』についても様々なご感想を頂き、たいへん楽しく読ませて頂いております。

さて、本日より
『異世界ギルドマスターズ』今後の販売物についてのアンケート(兼・ぷち人気投票)
を始めました。(1/3まで)
購入者だけでなく、遊んでくれた方、再販待ちで気になっている方も回答できます。
プレゼントもありますので、さくっと軽い気持ちでご回答頂けたらな、と思います。
よろしくお願いします!

アンケートはこちら(グーグルフォームを使用しています)


なお、『異世界ギルドマスターズ』今後の展開(予定)は、


ゲームマーケット2020春:本体の再販、プレミアムカードセットの販売


ゲームマーケット2020秋:拡張セットの販売


となっております。

そちらも併せて、よろしくお願いいたします。


『異世界ギルドマスターズ』追加ルールのコーナー


こちらは『異世界ギルドマスターズ』追加ルールのコーナーです。
随時追加してゆきます。
なお【試作版】と書かれているものは、予告なく調整・変更・削除の可能性があります。


「受付嬢のランダム選択(追加)」ルール

※2版以降の拡張セットルールブックに記載されているものと同じです。
※拡張セットを導入していない場合、2~3人プレイ専用となります。

パターン1
 出会いカードをランダムに2枚(1枚ではなく)取り、
 イベントカードを選んだあと、その受付嬢2人の黒面/白面(4通り)から
 受付嬢を選択する。

パターン2
 出会いカードをランダムに1枚取り、受付嬢カードを受け取って白面にして置く。
 その後、ランダムにもう1枚取り、受付嬢カードを受け取って黒面にして置く。
 イベントカードを選んだあと、そのいずれか(2通り)から受付嬢を選択する。


「露店のおばちゃんの導き」ルール

※追加ルール「セットアップドラフト」とは併用できません。

すべてのプレイヤーは、初期の手札8枚を確認したあと、
一度だけ以下のルールでカードを引き直せます。

『好きなカードを5枚まで裏向きで捨て札にし、
 捨てたカードと同じ枚数だけカードを引き直す』

その後、通常通りカードの購入を行います。

ルールの目的:初期手札事故の緩和。ドラフトほど難しくなく手札を厳選できる。



【試作版】「噴出する瘴気」ルール(2~3人用)


ゲーム開始前に以下の準備を行います。
・☆0の迷宮タイル(ジャンクタグ1つのみ付いているもの)をすべて抜く。
・追加ルール「高難易度ボスタイル」を使用する。
・ゲーム開始時の「瘴気濃度」を「+5」する。

ルールの目的:事故的にゲームが終わってしまうのを防止する。長くじっくりとプレイできる。




「暴露迷宮」ルール(上級者用)


各迷宮マップの初期公開タイルを、以下のものに変更します。(クリックで拡大)
「禁止区域の設定」ルールを使用する場合は、禁止区域のエリア(二枚重ねるタイル)は公開されません。

2~4人用
迷宮タイル置き場(暴露)_アートボード 1

4~5人用
迷宮タイル置き場・5人用(暴露)_アートボード 1


ルールの目的:「探索」アクションの戦略性の向上。ある程度計画的に迷宮タイルを獲得出来るようになるため、見通しが立ちやすい。



「お手軽迷宮」ルール(短時間プレイ用)

チュートリアルマップを使用することで、通常よりも短い時間で『異世界ギルドマスターズ』をプレイするルールです。
チュートリアルルールから、以下の点を変更します。

・瘴気濃度は右の数値とする。【2人プレイ:15】【3人~5人プレイ:20】
・チュートリアル妖精ではなく、通常の受付嬢カードを使用する。
・セットアップで配られるカードは、通常ルールに従って購入する。
・受付嬢選択後、初期資産に「10ゴールド(所持数)」を追加する。

チュートリアルと同様、レガリアは使用せず、
準備の時間があるなら説明書に指示のあるカードを抜いてください。

↓チュートリアルマップの初期配置(ボスは☆2を使用)※説明書のものと同じです

迷宮タイル置き場・試遊用初期配置_アートボード 1




  • ライブドアブログ