『異世界ギルドマスターズ』のソロプレイルールの仮案です。
興味がある方は、どうぞ試してみてください。もし遊んでいただけたら、使用した受付嬢と最終結果(名声)をこの記事のコメント欄に書いていただけると助かります。
(SNSなどに投稿していただいても構いません。
twitter用ハッシュタグ「#ソロギル」もありますので、ご自由にお使いください)
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なおカードバランス等は考慮しておりませんのでご了承ください。
(考慮すると大掛かりな調整が必要になるため)
(考慮すると大掛かりな調整が必要になるため)
《『異世界ギルドマスターズ』ソロプレイルール》
〈ゲームの準備〉
〇 文明1、瘴気濃度20スタート。(6ターン目の終了時に文明と瘴気濃度が隣接していなかったら敗北となる)
〇 マップの初期配置は通常通り(2~4人用)。初期公開タイルもそのまま。〇 秘薬アクション「1ポーション→パワー2」「1ポーション→2ドローと文明+1」は使用不可(使用不可コマを置く)
〇 初期のレガリアカードは配布されない。グローバルレガリアは使用する。(レガリアチップも配置する)
〇 初期配布のイベントカードから5枚までを選び、1度だけ引き直してよい。(追加ルール『露店のおばちゃんの祝福』を標準使用)
〈勝利条件・敗北条件〉
〇 6ターン(2年目の春)に終了。6ターン目の終了時までに「文明」と「瘴気濃度」が隣接しなかったら敗北となる。
〇 フィニッシュフェイズはなしで、「文明」と「瘴気濃度」が隣接した場合でも、6ターン目の終了時までプレイする。その時点で名声をどれだけ稼げるかを競う。
〈追加の共通アクション【傭兵を雇う】〉
以下の共通アクションを追加する。(1ターンに何度でも使用可能)
「15ゴールド支払うことで、冒険者チップ1枚を〈冒険者の酒場〉に追加する。(使用していない色の冒険者チップを使用する)」
〈効果の変更されるカード〉
〇 すべてのプレイヤーに~ と書かれたテキスト効果は発動しない(無視する)。
〇 受付嬢『ミーシャ(黒面)』のランク3能力は「ゲーム終了時、2年目の『春』の生産を行い、その後1アクション行う」と読み替える。
〇 すべてのプレイヤーに~ と書かれたテキスト効果は発動しない(無視する)。
〇 受付嬢『ミーシャ(黒面)』のランク3能力は「ゲーム終了時、2年目の『春』の生産を行い、その後1アクション行う」と読み替える。
〈追記〉〇イベントカード『異界渡りのクッキー』の常時効果(特別アクション)は「『文明+5』ゴールドを獲得し、このカードを裏返す」に変更する。
※ イベント『吟遊詩人の語り歌(PR)』はフィニッシュフェイズがないため、必ずプレイ後に裏返る。(プレイ時効果は通常通り発揮される)

